博物館・美術館におけるディスプレイ角度がユーザの認知・行動・感情に与える影響(感性情報処理)
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概要
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大型のディスプレイが設置された美術館・博物館において,目的とする来館者とのコミュニケーションを達成するためには,種々のディスプレイの要因が来館者にどう影響するかを理解する必要がある.本論文では,インタラクティブディスプレイの角度がシングルユーザに与える影響を探る.実地に近づけることを目指した実験室実験において,一つの展示室内に垂直・水平・斜めの3種類の平面ディスプレイを配置し,ユーザを認知・行動・感情の側面から包括的に検証した.認知の側面から見ると,年齢によって傾向が異なっており,若年齢層のユーザは垂直,中年齢層は斜め,高年齢層は水平のディスプレイ上に提示された情報の内容を最も理解・記憶した.感情の側面から見ると,年齢に関係なく,ユーザは,斜めのディスプレイが,最も目に止まりやすく,最もじっくり閲覧しやすく,最も内容を理解・記憶しやすく,最もインタラクションしやすく,最も好む,と評価した.また行動的側面に関しても,有意差は見られなかったものの感情的側面の結果とおおむね類似した結果が得られた.公共の空間におけるインタラクティブディスプレイの展示デザインを行う際の含意について議論する.
- 一般社団法人電子情報通信学会の論文
- 2013-11-01
著者
-
市野 順子
電気通信大学
-
上田 哲也
大日本印刷株式会社
-
市野 順子
電気通信大学大学院情報システム学研究科
-
上田 哲也
大日本印刷株式会社C&I事業部
-
磯田 和生
大日本印刷株式会社C&I事業部
-
花井 綾子
大日本印刷株式会社C&I事業部
-
花井 綾子
大日本印刷株式会社C&I事業部
-
磯田 和生
大日本印刷株式会社C&I事業部
-
磯田 和生
大日本印刷株式会社
-
花井 綾子
大日本印刷株式会社
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