対人インタラクションアバタの作成に必要な再生技術の検討(実世界センシングとその応用)
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概要
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本研究では,人間とディスプレイに表示されたアバタがインタラクションを行うシステムにおいて,アバタの再生技術に焦点を当て,ユーザに違和感を出来るだけ与えることなくリアルタイムに反応して自然なインタラクションを促すアバタの提示方法について検討,提案することを目的とする.被験者の動作に対する認識と反応は人間が行うWizard-of-Oz法をとることで,Kinectを用いて実験者の姿勢を取得し,それに対応するアバタ画像をディスプレイ上に表示させるシステムを構築した.このシステムを使ってアバタ再生システムと様々な条件を変えたビデオ映像に対する人間のインタラクション例を集めて比較実験を行った.実験の結果,動きの滑らかさや均一性などがユーザに与える印象を大きく左右する事が分かった.
- 2012-01-12
著者
-
佐藤 宏介
大阪大学 大学院基礎工学研究科
-
佐藤 宏介
大阪大学大学院
-
武村 紀子
大阪大学大学院工学研究科機械工学専攻
-
岩井 儀雄
鳥取大学
-
武村 紀子
大阪大学
-
原 健太
大阪大学大学院基礎工学研究科
-
岩井 儀雄
鳥取大学大学院工学研究科
-
原 健太
大阪大学 大学院基礎工学研究科
-
武村 紀子
大阪大学 大学院基礎工学研究科
-
岩井 儀雄
鳥取大学 大学院工学研究科
-
武村 紀子
大阪大学大学院基礎工学研究科
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