J0101-2-4 大規模粒子系可視化における描画速度の安定化([J0101-2]流体情報学と流体機械(2))
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概要
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In visual analysis, it is important to maintain interactive and stable rendering framerates, because it is known that unstable framerates may cause stress and distraction problems to the users. For stabilizaing framerates in large-scale particle visualization, we deploy a fast rendering method based on shaded texture mapping and a high-quality method using implicit surfaces in a combined manner. Actual rendering method for each particle is decided on the fly according to the measured distance between the center of the particle and the viewpoint. We propose a framerate stabilization scheme using PID control, which dynamically changes the switching-distance to control the number of particles rendered by each method. We illustrate how well our dynamic framerate stability control works through experiments with practical molecular dynamics simulation datasets.
- 一般社団法人日本機械学会の論文
- 2010-09-04
著者
-
藤代 一成
慶應義塾大学理工学部
-
竹島 由里子
東北大学流体科学研究所
-
徳増 崇
東北大学
-
徳増 崇
東北大・流体研
-
藤代 一成
筑波大学電子情報工学系
-
竹島 由里子
東北大・流体研
-
藤代 一成
慶應大
-
徳増 崇
東北大
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