多人数協力型の速報プレゼンテーションツール
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
プロジェクトや企画を立案したり推進したりする際には,それが大規模なものほど複数人・複数部署が関与する.しかしその成果や進捗を報告するプレゼンテーションについては,スライド作成から発表まで少数の人間が行うのが現状であり,細部に渡る情報を収集・整理する負担が大きい.そこで本稿では,作成者や発表者を多人数でサポートし,速報的に成果や進捗を伝えられるプレゼンテーションツールを提案する.提案システムでは,スライドを作成する複数人のサポータ,作成されたスライドを並べるディレクタ,発表を行うプレゼンタの 3 つの役割の多人数が協力し合うことでスライドの作成と発表を同時に行える.また本稿では,準備ができていない状況下でもそれが有効であるかを実験によって確認した.この実験により,提案システムではプレゼンタよりもむしろディレクタに負荷がかかることが明らかとなった.
- 2011-07-21
著者
-
宮下 芳明
明治大学理工学部情報科学科
-
宮下 芳明
明治大学大学院理工学研究科新領域創造専攻ディジタルコンテンツ系
-
宮下 芳明
北陸先端科学技術大学院大学
-
宮下 芳明
富山大学大学院教育学研究科
-
宮下 芳明
明治大学大学院理工学研究科新領域創造専攻ディジタルコンテンツ系|独立行政法人科学技術振興機構 Crest
-
永瀬 翔
明治大学理工学部情報科学科
-
宮下 芳明
明治大 大学院理工学研究科
関連論文
- 9 エンタテインメントコンテンツと実世界インタフェース(実世界インタフェースの新たな展開)
- マンガ的手法を用いたニコニコ動画ナビゲーション(そこら中でインタラクション)
- 文字認識における「歩み寄りインタフェース」の試作と検証(セッション6)
- 不可能立体の写実的表現手法の提案(セッション4,新領域創造インタラクション)
- 頭部-上半身部位に対する風覚実験についての評価(ユーザインタフェースとインタラクティブシステム,インタラクションの理解とデザイン)
- Gravity Pianist:楽器の解体・再配置による音楽表現環境 (マルチメディア・仮想環境基礎)
- 視覚を用いない状況下での高速楽曲探索インタフェースの設計と検証
- エンタテインメントコンテンツと実世界インタフェース
- エモーションホイールを用いた感情実況インタフェースの提案
- Light Brake Effect: 光が減速した世界
- 知覚的解釈を促すノートツール
- マンガのコマ割り表現を用いたプレゼンテーションツール
- グラフィカルデータフローによる調理レシピプログラミング言語の提案
- Gravity Pianist: 楽器の解体・再配置による音楽表現環境
- デモンストレーション : 若手による研究紹介(音楽分析)
- マンガ的手法を用いたニコニコ動画ナビゲーション
- ニコニコ動画における映像要約とサビ検出の試み(セッション2)
- ニコニコ動画における映像要約とサビ検出の試み(セッション2)
- サンプラーのメタファーを取り入れた書道表現システム
- HCIP13(The 13th Human Computer Interaction Workshop)参加報告
- 実写画像によるポップアップカード生成(生活におけるインタラクションへの挑戦)
- 歩み寄りインタフェースの提案
- 文字認識における「歩み寄りインタフェース」の試作と検証(セッション6)
- 他者からの触発を活用する小説創造プロセスの分析(セッション6)
- 動く図形楽譜の試作と検証
- 演奏者の触発インタフェースとしての楽譜 その拡張と可能性
- 「音楽の条件」とは何か?
- 温度で制約を緩やかに提示するシステムThermoscoreを用いた即興演奏支援(セッション1)(インタラクション・メディア)
- ウェブアニメーションソフトウェアを利用したテレビアニメーション番組のフルオンライン制作
- MIDIデータからのクロマプロファイルの抽出と分析(音楽知覚・分析)
- エモーションホイールを用いた感情実況インタフェースの提案
- 明治大学 宮下研究室が考える「ヒューマン"コンテンツ"インタラクション」
- 音楽教育のためのポータルサイトの設計と開発
- 着想から学会発表まで2時間!? : Arduino でラピッドプロトタイピング
- 時空間の近接性にとらわれない学会のデザイン
- 多人数協力型の速報プレゼンテーションツール
- 重なりあったウィンドウ間を移動可能なマウスカーソル操作手法の提案
- 発言履歴編集機能がチャットに及ぼす影響の考察
- 電気味覚を活用した飲食コミュニケーションの可能性
- 金額の理解を促すインタラクションデザイン
- 没入型三次元風覚ディスプレイのためのコンテンツ開発(「アート&エンタテインメント」特集)
- 電気味覚による味覚変化と視覚コンテンツの連動
- コンテンツリストにおけるインタラクション手法の提案
- ウェブコンテンツにおけるネガティブ感情表現の緩和手法
- Webコンテンツに対するプレゼンテーション形式での表現手法
- 時間とのインタラクションによるプログラミング支援
- 事務部門 業務資料 北陸新幹線飯山トンネル木成斜坑存置に伴う用地取得
- 学習者のモチベーション向上のための好意的解釈を行うフィジカルコンピューティング環境のデザイン
- 「数値メモ」のための入力手法
- 「数値メモ」のための入力手法
- 音響マクロ: マウス操作の音響記録・再生・配信と編集
- 音響マクロ: マウス操作の音響記録・再生・配信と編集
- 信頼性を下げることによる感情緩和表現
- 信頼性を下げることによる感情緩和表現
- そろそろ時間じゃない?なんか焦げ臭くない?
- そろそろ時間じゃない?なんか焦げ臭くない?
- 電気味覚の応用による食メディア開発(食メディア(1),五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- 一極型電気味覚付加装置の提案と極性変化による味質変化の検討
- 電気味覚の応用による食メディア開発(食メディア(1),五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)