マンガ的手法を用いたニコニコ動画ナビゲーション(<特集>そこら中でインタラクション)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
本稿では,一度視聴したことのある映像コンテンツの中で印象に残ったシーンを再び見返す場合に,効率よくそのシーンを見つけるためのシステムを試作した.その映像コンテンツがニコニコ動画のものだとしたときに,コメント数が多いシーンほどより印象に残りやすいと考え,コメント数の多いところからサムネイル画像を取り出し,コメント数が多いほど大きいサイズで表示して並べ,各サムネイルには最頻コメントが吹き出しとして付与されるマンガ的な手法で一覧できるようにし,そのコマを選択することで映像を再生できるようにした.本稿では4つのバリエーションをもたせたシステムの評価実験によって,このシステムデザインの有効性を示した.
- 2008-10-30
著者
-
宮下 芳明
明治大学理工学部情報科学科
-
青木 秀憲
明治大学大学院理工学研究科基礎理工学専攻情報科学系
-
宮下 芳明
明治大学大学院理工学研究科新領域創造専攻ディジタルコンテンツ系
-
宮下 芳明
明治大学
-
中村 貴洋
明治大学大学院理工学研究科新領域創造専攻ディジタルコンテンツ系
-
中村 貴洋
明治大学大学院理工学研究科新領域創造専攻
-
宮下 芳明
明治大学大学院理工学研究科新領域創造専攻:独立行政法人科学技術振興機構CREST
-
宮下 芳明
明治大学大学院理工学研究科新領域創造専攻
関連論文
- 9 エンタテインメントコンテンツと実世界インタフェース(実世界インタフェースの新たな展開)
- マンガ的手法を用いたニコニコ動画ナビゲーション(そこら中でインタラクション)
- 文字認識における「歩み寄りインタフェース」の試作と検証(セッション6)
- 不可能立体の写実的表現手法の提案(セッション4,新領域創造インタラクション)
- 頭部-上半身部位に対する風覚実験についての評価(ユーザインタフェースとインタラクティブシステム,インタラクションの理解とデザイン)
- 没入型三次元風覚ディスプレイのためのコンテンツ開発
- Gravity Pianist:楽器の解体・再配置による音楽表現環境 (マルチメディア・仮想環境基礎)
- 視覚を用いない状況下での高速楽曲探索インタフェースの設計と検証
- エンタテインメントコンテンツと実世界インタフェース
- エモーションホイールを用いた感情実況インタフェースの提案
- Light Brake Effect: 光が減速した世界
- 知覚的解釈を促すノートツール
- マンガのコマ割り表現を用いたプレゼンテーションツール
- グラフィカルデータフローによる調理レシピプログラミング言語の提案
- Gravity Pianist: 楽器の解体・再配置による音楽表現環境
- マンガ的手法を用いたニコニコ動画ナビゲーション
- ニコニコ動画における映像要約とサビ検出の試み(セッション2)
- ニコニコ動画における映像要約とサビ検出の試み(セッション2)
- サンプラーのメタファーを取り入れた書道表現システム
- HCIP13(The 13th Human Computer Interaction Workshop)参加報告
- 実写画像によるポップアップカード生成(生活におけるインタラクションへの挑戦)
- 歩み寄りインタフェースの提案
- 文字認識における「歩み寄りインタフェース」の試作と検証(セッション6)
- エモーションホイールを用いた感情実況インタフェースの提案
- 明治大学 宮下研究室が考える「ヒューマン"コンテンツ"インタラクション」
- 着想から学会発表まで2時間!? : Arduino でラピッドプロトタイピング
- 7-219 ロボット動作設計によるデザイン能力育成の試み((10)エンジニアリングデザイン-III,口頭発表論文)
- 時空間の近接性にとらわれない学会のデザイン
- 多人数協力型の速報プレゼンテーションツール
- 重なりあったウィンドウ間を移動可能なマウスカーソル操作手法の提案
- 発言履歴編集機能がチャットに及ぼす影響の考察
- 電気味覚を活用した飲食コミュニケーションの可能性
- 金額の理解を促すインタラクションデザイン
- 没入型三次元風覚ディスプレイのためのコンテンツ開発(「アート&エンタテインメント」特集)
- 電気味覚による味覚変化と視覚コンテンツの連動
- コンテンツリストにおけるインタラクション手法の提案
- ウェブコンテンツにおけるネガティブ感情表現の緩和手法
- Webコンテンツに対するプレゼンテーション形式での表現手法
- 時間とのインタラクションによるプログラミング支援
- 事務部門 業務資料 北陸新幹線飯山トンネル木成斜坑存置に伴う用地取得
- 学習者のモチベーション向上のための好意的解釈を行うフィジカルコンピューティング環境のデザイン
- 「数値メモ」のための入力手法
- 「数値メモ」のための入力手法
- 音響マクロ: マウス操作の音響記録・再生・配信と編集
- 音響マクロ: マウス操作の音響記録・再生・配信と編集
- 信頼性を下げることによる感情緩和表現
- 信頼性を下げることによる感情緩和表現
- そろそろ時間じゃない?なんか焦げ臭くない?
- そろそろ時間じゃない?なんか焦げ臭くない?
- 電気味覚の応用による食メディア開発(食メディア(1),五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- 一極型電気味覚付加装置の提案と極性変化による味質変化の検討
- 電気味覚の応用による食メディア開発(食メディア(1),五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- 特集「インタラクションの理解および基盤・応用技術」の編集にあたって
- 導電性インク複合機を用いたマルチタッチパターン生成手法
- 導電性インク複合機を用いたマルチタッチパターン生成手法
- 塩分を用いない塩味味覚感度制御-陰極刺激の提示と停止による飲食物の味質変化における評価
- 電気味覚の応用による食メディア開発
- 電気味覚の応用による食メディア開発