4ZE-2 Seuratの描法を模した実写画像の点描画風変換(CG:(N) PR,学生セッション,インターフェース)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
- 2008-03-13
著者
-
渡辺 賢悟
東京工科大学片柳研究所メディアテクノロジーセンター
-
佐野 実乃里
マイクロ情報通信株式会社
-
宮岡 伸一郎
東京工科大学メディア学部メディア学科
-
佐野 実乃里
東京工科大学メディア学部メディア学科
-
宮岡 伸一郎
東京工科大学メディア学部
-
渡辺 賢悟
東京工科大
関連論文
- 4F-6 "3Dスーラ" : 3D点群情報を用いた点描画ウォークスルーコンテンツ(CG一般,一般セッション,インタフェース)
- 実写画像を用いた3D点群データ着色方式(一般セッション13)
- 実写画像を用いた3D点群データ着色方式(一般セッション5,三次元画像,多視点画像)
- 2T-4 PSFが未知の場合における上下手ぶれ劣化画像の復元手法(圧縮・復元,学生セッション,人工知能と認知科学)
- 1T-8 簡易モーションキャプチャにおけるマーカ追跡手法(画像処理の基礎技術,学生セッション,人工知能と認知科学)
- 6R-2 キャラクタデザインのための画像合成手法の研究(自動生成・合成,学生セッション,人工知能と認知科学)
- 個人利用を想定した簡易モーションキャプチャシステム(テーマ関連セッション,手,顔,身体表現の認識,理解)
- 個人利用を想定した簡易モーションキャプチャシステム(テーマセッション2)
- 4ZE-2 Seuratの描法を模した実写画像の点描画風変換(CG:(N) PR,学生セッション,インターフェース)
- 1U-1 モーションキャプチャのための人体情報を用いたカメラキャリブレーション(画像処理システム,学生セッション,人工知能と認知科学)
- J-047 アバター表情リアルタイム制御のためのフェイシャルキャプチャシステム(J分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- 個人利用を想定した簡易モーションキャプチャシステム(テーマ関連セッション,手,顔,身体表現の認識,理解)
- メディアの協働効果実現に向けたオープンメディアリソース構築
- ゲーム開発のための3Dグラフィクス仕様検討支援システム
- 1ZF-1 メッシュ化のための点群データ補間手法(CG:面,学生セッション,インターフェース)
- 4ZE-1 ペンタブレットの特徴を利用した毛筆風ストロークの描画手法(CG:(N) PR,学生セッション,インターフェース)
- 1Y-4 イラストにおける陰影描画支援手法(画像生成,学生セッション,人工知能と認知科学,情報処理学会創立50周年記念)
- カーナビ経路探索における運転者希望経路の反映(ITS)
- カーナビ経路探索における運転者希望経路の反映(ITS)
- 1Y-3 Poisson Image Editingを用いた画像レタッチツールの開発(画像生成,学生セッション,人工知能と認知科学,情報処理学会創立50周年記念)
- 画像の勾配空間フィルタリング
- 画像の勾配空間フィルタリング
- 1Z-7 ペインティングソフトのためのハンドジェスチャインタフェース(人工知能・応用システム,学生セッション,人工知能と認知科学,情報処理学会創立50周年記念)
- 1Y-8 実写動画像のイラスト風変換処理(画像生成,学生セッション,人工知能と認知科学,情報処理学会創立50周年記念)
- 画像の勾配空間フィルタリング (パターン認識・メディア理解)
- 3W-8 映像中の情報を用いたニュース映像要約手法の研究(動画像・メディア理解,学生セッション,人工知能と認知科学)
- Webカメラを使用した書道パフォーマンスツールの開発
- 1ZA-1 運転者希望経路を反映した巡回経路探索手法(ナビゲーション,学生セッション,ネットワーク)
- 電子透かしの印刷取り込みにおけるビット検出閾値の自動決定手法(ソフトコンピューティング,一般)
- H-036 イラスト編集ツールにおける欠損補完処理手法の開発(AR・VR・応用,H分野:画像認識・メディア理解)
- H-035 トリックアート制作支援のためのペイントツール開発(AR・VR・応用,H分野:画像認識・メディア理解)
- トリックアート制作支援ツールの開発
- イラスト編集ツールにおける欠損補完処理手法の開発
- Moving Least Squares Coordinatesを用いたイラスト画像変形手法