3Dメッシュモデルのインタラクティブな変形操作(セッション1:モデリング)
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概要
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四面体メッシュモデルは,物体の内部構造を表現するために有用である.近年,メッシュモデルの頂点近傍を制約とするメッシュ変形手法が盛んに研究されているが,3Dメッシュに適用できる手法の提案は非常に少ない.Zhouらは四面体メッシュの内部頂点に対して線形制約を導入したが,その適用には,ベクトル量の回転を必要とし,処理も煩雑であつた.本論文で提案する手法では,内部頂点の制約として平均値座標を利用した新しい線形制約を導入する.また,サーフェスモデルに対して,四面体を定義して立体の潰れを抑制する方法についても示す.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2008-02-18
著者
-
増田 宏
東京大学 大学院 工学系研究科
-
増田 宏
東京大学人工物工学研究センター
-
増田 宏
東京大学大学院工学系研究科
-
藤井 智
東京大学大学院工学系研究科
-
小川 健太
東京大学大学院工学系研究科
-
村上 健治
東京大学大学院工学系研究科
-
増田 宏
東大工
-
小川 健太
東大
-
増田 宏
東京大学大学院
-
村上 健治
東京大学大学院
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