G03 ゲーム理論に基づいたデザイン戦略決定方法(デザインマネジメント,口頭による研究発表概要,平成18年度 日本デザイン学会 第53回研究発表大会)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
When a user decided to buy a product, they have a lot of evaluating figures such as spec and cost. And recently the point of design becomes equally important. In this research, the support system that helps the decision of design strategy is constructed which focused on the user is evaluation. In order to get more customers to buy the products, the two processes become very important. One is to understand the user is needs, and another is to predict the other competitor is intention. Based on the game theory, the design strategy decision method is constructed.
- 日本デザイン学会の論文
- 2006-06-20
著者
-
渡辺 誠
千葉大学
-
森下 晶代
千葉大学大学院
-
上田 義弘
富士通株式会社
-
杉山 和雄
千葉大学
-
杉山 和雄
杉山デザイン研究所
-
渡邊 誠
千葉大学
-
杉山 和雄
千葉大学工学部工業意匠学科
-
上田 義弘
富士通(株)スペースデザイン部
関連論文
- 道路系公共物におけるデザイン特性の抽出とその分類
- 韓国の道路に関する法制度とデザインの課題 : 日韓の現行法制度の比較
- 路線計画防災評価システムの構築 : コンセプトを導入する前提として
- 内部景観評価による道路路線計画のための最適ルート探索方法
- FASEモデルにおけるシミュレーション思考の特性評価 : デザイン思考のクリエイティビティ(2)
- デザインプロセス理論によるFASEモデルの構築 : デザイン思考のクリエイティビティ(1)
- 8-109 高度デザイン研究者養成プログラム : クロスファータライゼーションを促す教育(口頭発表論文,(6)工学教育の個性化・活性化-III)
- G03 ゲーム理論に基づいたデザイン戦略決定方法(デザインマネジメント,口頭による研究発表概要,平成18年度 日本デザイン学会 第53回研究発表大会)
- 製品デザイン思考過程のモデリングに関する研究(研究奨励賞)
- E16 ロックイン戦略におけるデザインの役割に関する研究(デザイン方法論, 平成17年度日本デザイン学会第52回研究発表大会)
- E14 携帯電話におけるアピアランスデザイン評価の研究(デザイン方法論, 平成17年度日本デザイン学会第52回研究発表大会)
- C02 番組選択のための要約映像の自動生成に関する研究(情報デザイン, デザインサーベイ, CG, 平成17年度日本デザイン学会第52回研究発表大会)
- B13 家庭用電化製品におけるインタフェースの統一に関する研究(インターフェイス, 情報デザイン, 平成17年度日本デザイン学会第52回研究発表大会)
- デザイン・プロフェッショナルとしての研究(第3部 教育研究からみた将来の展望,デザインと設計の新展開)
- D18 製品ラインアップとデザインの関係
- 2 『次世代デザイン人材育成』ビジョン策定
- 日本の電気メーカーにおけるインハウス・デザインのコア・コンピタンス : インハウス・デザイン・マネージメントに関する研究(2)
- 日本・韓国の電気機器・精密機器業界における事業ドメインとインハウスデザインの関係 : インハウス・デザイン・マネージメントに関する研究(1)
- 豊原塩屋大橋(仮称)における橋上空間のデザイン提案(ポスターセッション方式による研究発表概要)
- レストラン系フードビジネスの情報システムに関する研究(ポスターセッション方式による研究発表概要)
- 内部景観評価より道路橋への入り方に関する研究(口頭による研究発表概要)
- 中国における家電機器メーカーのデザインアウトソーシングに関する研究(口頭による研究発表概要)
- 住宅エクステリアデザインのロングライフ性に関する研究(口頭による研究発表概要)
- 映画タイトル選択のための要約映像制作アルゴリズム : ヒューマン・コンテンツ・インタフェースデザインに向けて(4)
- オーディオ製品のイメージとターゲット属性に関する研究
- 道路系公共物におけるデザイン留意点
- グラフ理論を用いた自動車デザインのパッケージ探索方法に関する研究
- 政令指定都市に見る道路系公共物のあり方
- ナビゲータを中心とする車載情報機器の提示の手法 : ITS情報を活用する自動車インテリア
- 交通システムにおける交通機関の接続形態について
- 共進化プロセスによるデザイン支援の方法 : 自動車におけるデザイン支援システムに関する基礎的研究(2)
- 乗用車の商品ラインナップとその特性 : 乗用車における商品ラインナップとモデルチェンジの関係に関する基礎研究(1)
- アイコンの評価
- 公益機関におけるデザインマネジメントについての調査・研究
- 合成構造の橋における結合部のデザインに関する基礎研究 : デザインと構造の融合を目指して
- 多様の固体を持つ集団進化アルゴリズム : 自動車デザイン支援のための進化算法に関する研究
- 軽自動車のモデルチェンジの構造化 : 軽自動車のデザインに関する研究(2)
- 軽自動車のスタイルの抽出と商品ラインナップ空間の構造化 : 軽自動車のデザインに関する研究(1)
- 日本のRV車の認識の分類 : 製品の類別におけるプロトタイプ理論(3)
- 変わっていると感じるデザインの考察 : オーディオを例とした研究
- セマンティックスコア法を用いた映画の構造表現 : ヒューマン・コンテンツ・インタフェースデザインに向けて(3)
- セマンティックスコア法を用いた映画の構造表現 : ヒューマン・コンテンツ・インターフェースデザインに向けて(3)
- 明確な目的と単純な手順を持つシステムのインタフェース設計 : オーブンレンジのインタフェースデザインを例に
- インテリア照明プランニング用電子カタログのインタフェースデザイン
- サービス・プロダクトデザインにおける価値共創について
- 限定商品おける「限定」の役割
- 物理特性からのアプローチによるスポーツカーの提案
- インターフェースの変遷とデザインに関する研究
- 進化計算論を用いたオブジェクトのモーションコントロールに関する研究
- 分担型デザインにおける構成要素の影響度について
- トランジションが映像に及ぼす影響と効果的利用法に関する研究
- 発電プラントのデザインの方向性に関する研究
- 合成梁結合方式を用いた複合ラーメン橋に関する研究
- 道路に関する法制度とデザインの課題
- 乗用車のラインナップとクルマに対するユーザー認知の比較
- ETCトールゲートのデザイン提案
- オーディオ製品に見られるブランド・イメージ
- 駅のデザイン課題のデータベースの構築
- インハウスデザイン組織のコーポレートコミュニケーション活動
- 家電メーカーにみるデザイン決定プロセス
- 障害者のためのパソコン入力装置の提案
- デザイン機能における意思決定プロセスと組織体系との関係
- デザインマネージメントからデザインシステムへ
- 総括 : 分科会1「新しい教育の理念と産業の対応」
- デザイン教育における実体感
- レンジフードのデザイン支援システムの構築 : システムキッチンとレンジフードのデザインに関する研究(2)
- 進化アルゴリズムに基づく自動車形態生成モデル : 自動車におけるデザイン支援システムに関する基礎的研究(1)
- 千葉市の景観特性の把握と景観形成の方策
- 学習障害児のための書字指導教材の提案
- 検索システムにおける感性的カテゴリーの決定法 : ラフ集合理論を用いたデータベースの再構築
- 道路管理・監視システムのGUI設計に関する研究
- 動画の内容のエッセンスを抽出する方法
- 情報の増加に伴う車室内情報表示の在り方
- 4つの観点に基づく消費者の態度の分析 : 製品造形における韓日比較
- HPシェルの橋梁への応用に関する研究
- 13-213 デザイン工学教育の再検討 : 千葉大学工学部におけるデザイン教育のフレーム((17)工学教育システムの個性化・活性化-IV)
- 個人情報処理と携帯型情報機器の要件分析 (ライトサイジングと支援技術)
- 操作の理解における「分節」の役割 : 工作の組立説明書に表現された「分節」を題材として
- デザイン評価の考え方とその方法に関する考察(その2)(第31回研究発表大会)
- デザイン評価の考え方とその方法に関する考察(その1)(第31回研究発表大会)
- 構造化シナリオ手法の提案
- 緊急時の操作におけるユーザーの行動の特性とインタフェースデザイン : 複合機のファクス送信取消操作を題材として
- 小型キーボードの研究 : 縮小ピッチキーボードの操作性検討とデザイン提案(口頭による研究発表,第38回研究発表大会)
- 第二分科会報告(分科会報告,日本デザイン学会第8回春季大会)
- 韓国の製品デザインにおける嗜好の変遷とその構造化 : 腕時計に対する流行の変動と嗜好度の変化を中心に
- 心理的距離関係にもとづく大型店舗の商品配置計画 : 大型店舗のレイアウト計画に関する基礎的研究
- ITとユニバーサルデザイン(応用編)
- ITとユニバーサルデザイン
- 情報処理機器とその環境の開発・研究(No.3) : OAシステムの開発におけるデザイン領域の調査・研究(第33回研究発表大会)
- ITシステムにおける安心・安全を考える(防犯 : 物的財産,安心、安全のデザイン力)
- フュチャ-ワ-クステ-ションのデザイン開発--ヒュ-マンインタフェ-スの未来像 (デザイン開発とNeo-Usability)
- OA化と情報処理システムの開発 (OA機器における人間工学)
- 情報処理機器とその環境の開発研究 No.2 : 量販店におけるチェックアウトシステムの研究(No.2)(第30回研究発表大会)
- 情報処理機器とその環境の開発研究(No.1) : 量販店におけるチェックアウトシステムの研究(No.1)(第29回研究発表大会概要集)
- 緊急時の操作におけるユーザーの行動の特性とインタフェースデザイン : 複合機のファクス送信取消操作を題材として
- 日本のRV車の認識の分類 : 製品の類別化におけるプロトタイプ理論(2)
- 毒気を感じるデザインとその効用
- 腕時計デザインにおける段階型思考過程モデル : デザイン思考過程のモデリング(5)
- 腕時計デザインにおける支援システムの研究 : デザイン思考課程のモデリング(平成3年度課程博士論文要旨)