ボリュームレンダリングの並列処理アルゴリズム
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概要
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MRIやCT等によって得られた3次元ボリュームデータを視覚化するためには, コンピュータ画面を用いての2次元画像化が必要であり, 今回用いたポリュームレンダリング法は2次元画像化手法の1つである.しかし, 3次元ボリュームデータはデータサイズが数Mbyte〜数十Mbyteと大きいため, コンピュータのメモリへの読み込みやレンダリング計算に時間がかかるという問題点がある.そこで, この問題点を解決するためレンダリング計算を並列化するとともに, 各並列プロセスごとに3次元データの分割も可能となる新しい並列化手法を提案する.
- 社団法人映像情報メディア学会の論文
- 1998-02-04
著者
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