スポーツ場面における感情表出 : 3-Dアニメーションによる再現と評価
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概要
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スポーツ場面を研究素材として用いて、実写映像を元に3-Dアニメーションを作成し、実写映像とCGによる再現映像とでは、その評価にどのような相違があるかを検討した。その結果、3-Dアニメーションによって実写映像と同様の種類の感情を再現することは可能であるものの、その強度は弱まる可能性があることが示唆された。また、CG映像においては動きの主観的特徴の再現が困難であることが推察された。
- 社団法人映像情報メディア学会の論文
- 2001-05-25
著者
-
柴 眞理子
神戸大学発達科学部
-
阪田 真己子
同志社大学 文化情報学部
-
阪田 真己子
神戸大学大学院総合人間科学研究科
-
蓼沼 眞
ATRメディア情報科学研究所
-
柴 眞理子
神戸大学
-
柴 眞理子
神戸大学大学教育研究センター
-
蓼沼 眞
(株)ATR知能映像通信研究所
-
蓼沼 眞
NHKエンジニアリングシステム
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