動作合成におけるチェイニングに関する考察(VLSIの設計/検証/テスト及び一般(デザインガイア))
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概要
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動作合成において、演算のチェイニングは、コントロールステップ数を削減するための有用なテクニックの1つである。従来、チェイニングではマルチファンクション演算器が用いられることはなかった。しかし、マルチファンクション演算器を用いることで、従来よりもステップ数を削減できる可能性がある。本稿では、チェイニングとマルチファンクション演算器を統一的に扱う仮想演算器という概念を導入することで、チェイニング、スケジューリング、アロケーションを整数線形計画問題として定式化し、資源制約下で従来よりもステップ数を削減可能な動作合成手法を提案する。予備実験では、提案手法が有効であることを確認した。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2005-11-30
著者
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