球対称非直交ウェーブレットによる3次元データの記述とボリュームレンダリング
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概要
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ボリュームデータを非直交ウェーブレットで展開し、階層的な物体形状表現を生成する手法を提案する。このウェーブレットは、3次元ガウシアン関数を2つ重ね合わせた構造をもち、生成された形状表現はコンピュータグラフィックスで使われるメタボール表現として扱うことができる。また、従来メタボールでは扱えなかった物体の内部構造の表現が可能になり、プリミティブの球対称性を利用した効率の良いレンダリング法を用いて、その物体の半透明表示や3次元エッジ表示などが容易に生成できることを示す。
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1993-05-20
著者
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