Kubelka-Munkの理論を用いたディジタルペインティングのための絵の具モデル
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概要
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計算機上で絵を描くディジタルペインティングや, 写真などの画像を手描き風の画像へ計算機により自動変換するフォトレタッチにおいて, その表現力の質的向上のためには絵の具による混色の計算方法が重要である. しかし, にじみや濃淡, 生乾き状態への塗り重ねなどの混色再現は, 従来の3次元色表現法を用いた色計算では困難である. そこで本論文では, 一般的な工業製品におけるカラーマッチングとも異なるKubelka-Munkによる理論を直接的に実装する方法により, 発色, 混色を再現する手法について提案を行う. また本提案手法が, 単純減法混色, CurtisらのKubelka-Munk理論の実装法と比較して, 混色において濁りの少ない鮮やかな発色が得られることをCIELABの表色系により示し, 従来のディジタルペインティングにない優れた混色特性をもつ手法であることを示す.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1999-03-25
著者
-
斎藤 豪
東京工業大学大学院 理工学研究科 国際開発工学専攻
-
中嶋 正之
東京工業大学大学院情報理工学研究科
-
斎藤 豪
東京工業大学大学院理工学研究科
-
齋藤 豪
東京工業大学大学院情報理工学研究科計算工学専攻
-
斎藤 豪
東京工業大学 情報理工学研究科 計算工学専攻 中嶋研究室
-
斎藤 豪
東京工業大学大学院情報理工学研究科
-
中嶋 正之
東京工業大学
-
中嶋 正之
東京工業大大学院情報理工学研究科
-
斎藤 豪
東京工業大学
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