波動光学に基づく虹のレンダリングと背景実写画像との合成手法(CG I, ITS画像処理, 映像メディア及び一般)
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概要
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光学特性が波長に大きく依存する光の干渉、回折、分散の表現には波動光学に基づいてスペクトルを考慮してレンダリングを行う必要がある。気象現象において虹や光環、ハロ、幻日などは光の干渉、回折、分散によって起こる。虹のレンダリングにおいて従来は幾何光学を用いて、水滴内の光の振る舞いを計算していた。本論文では、波動光学に基づいて水滴中での光の分散、干渉をスペクトルで求める手法を提案する。これにより幾何光学では表現できない水滴の半径によって見え方が変化する主虹と副虹、さらに過剰虹のレンダリングを行うことができる。また、実写画像から撮影時の太陽直射光の強度を算出し、輝度比を考慮して実写画像へ虹を合成する手法を提案する。
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 2005-01-28
著者
-
金田 和文
広島大学大学院工学研究科
-
金田 和文
広島大学大学院
-
金田 和文
広島大学大学院工学研究科知的システムモデリング研究室
-
芳信 孝宏
広島大学 大学院工学研究科
-
芳信 孝宏
広島大学大学院工学研究科知的システムモデリング研究室
-
芳信 孝宏
広島大学大学院工学研究科
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