屋外景観画像のための水跡による汚れを含んだテクスチャ生成の一手法(<特集>グラフィクスと画像コンテンツ生成の新展開)
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概要
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景観評価のために屋外シーンをレンダリングする際, 汚れを含むテクスチャをマッピングすることは, フォトリアリスティックな画像を作成するうえで重要である.本論文では, 水が流れることにより生じる汚れを含んだテクスチャを簡易的に生成する方法を提案する.提案手法では, まず, 3次元の物体形状を近似した面上で, 離散面を移動する水滴モデルを用いて水滴が移動した軌跡を求め, その軌跡を汚れの色で着色することにより汚れを描画する.細かな凹凸やタイル目地に対応した自然な汚れも作成可能である.提案手法で生成した汚れを含んだテクスチャを電力設備や建物にマッピングして表示することにより, 提案手法の有用性を示す.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2000-03-15
著者
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金田 和文
広島大学工学部第二類(電気系)
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金田 和文
広島大学
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金田 和文
広島大学大学院
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山下 英生
広島大学工学部第二類(電気系)
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山下 英生
広島大学工学部
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加藤 二二和
東京電力株式会社システム研究所
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加藤 二二和
東京電力
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金田 和文
広島大学工学研究科
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