5E-7-4 Web3Dにおけるヒューマノイドキャラクタのマルチストリーム転送に基づいたインタラクティブ混合リアルタイム制御手法の提案
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概要
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本稿では, インターネット上で3次元CGを扱うためのモデリング言語であるVRMLを代表とするWeb3Dにおいて、ヒューマノイドキャラクタをコンテンツ閲覧者がインタラクティブにリアルタイム制御できる手法として, 動作データのマルチストリーム転送による自動制御と独自インバースキネマティックスに基づいた手動制御を組み合わせた混合リアルタイム制御手法を提案する. また, 本手法を用いたサーバー・クライアントシステムの構成例とそのシステム上でのコンテンツ応用例についても報告する. 本手法によれば, 動作データのマルチストリーム転送による自動制御の大きな特徴である, 「狭帯城のネットワークでもダウンロードの待ち時間が掛からない」という利点を生かした上で, 閲覧者のインタラクティビティを増大させることが可能となり, 新たなコンテンツ制作の上でも非常に有効である.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1999-09-28
著者
-
浅原 重夫
松下電器産業(株)メディア研究所
-
浅原 重夫
松下電器産業株式会社 マルチメディア開発センター
-
望月 義幸
松下電器産業メディア研究所
-
中 俊弥
松下電器産業(株)情報通信関西研究所
-
樋尻 利紀
松下電器産業株式会社 マルチメディア開発センター
-
西谷 和博
松下電器産業株式会社 マルチメディア開発センター
-
中 俊弥
松下電器産業(株)メディア研究所
-
中 俊弥
パナソニック株式会社
-
西谷 和博
松下電器産業 マルチメディア開セ
-
望月 義幸
パナソニック
-
望月 義幸
松下電器産業(株) マルチメディア開発センター
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