立体造形のための-データモデル
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概要
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現在使われている3次元CGシステムの形状モデルには基本図形(プリミティブ)の組み合わせで立体を表現する形状分割モデルと, 立体空間をあらかじめ細かく分割し, その1つ1つ(ボクセル)の値で物体を表す空間分割モデルがある. 形状分割モデルはデータ量が少ないがユーザーが任意の形状をあらわすことが難しい. 空間分割モデルはどんな形状も表せるが, 膨大な記憶量を要するのでモデリングの各種操作を自由に行うことが困難である. われわれは, 芸術家の立体造形を支援する目的から, これまでの3次元形状モデルとは別の観点の新しい形状モデルにもとづいた3次元モデリングシステムを構成している. このモデルはUNI-GRAPHICS (UG, UNIは"ウニ"に由来する)とよばれ, オブジェクトを原点から放射状に広がる線分の集合によって表現するため, 記憶効率が高く, 自由な変形を重ねるモデリングが可能である.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1997-03-12
著者
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