リアルタイム・モーションキャプチャの放送利用
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概要
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人間の身体の動きをセンサでデータ化することにより、CGキャラクタがいきいきとリアルタイムで動く、リアルタイムモーションキャプチャシステムを開発した。その際、データを取得する人間の体型とCGキャラクタの体型の違いから、データをそのまま使うことができない問題点に着目し、その解決方法を試みた。その結果、データを取得する人間が異なる場合でも、CGキャラクタにほぼ同じ動きをさせることが可能なシステムとなったので報告する。また、このシステムを使用してハイビジョン番組を制作した例について紹介する。
- 社団法人情報処理学会の論文
- 1996-02-23
著者
-
坂本 敏幸
Nhk放送技術局番組送出センター
-
佐藤 裕幸
Nhk技術局
-
久野 忠文
NHK名古屋放送
-
久野 忠文
NHK放送技術局
-
佐藤 裕幸
NHK放送技術局
-
坂井 滋和
九州芸術工科大学画像設計学科
-
福井 一夫
NHK放送技術研究所先端制作技術研究部
-
福井 一夫氏
Nhk放送技術研究所
-
福井 一夫
Nhk放送技術研究所先端技術研究部
-
福井 一夫
Nhk放送技術研究所
-
佐藤 裕幸
Nhk 技術局
-
坂井 滋和
九州芸術工科大学
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