次世代アニメーションシステムに関する研究 第一報 : 3次元CG画像の2次元化アルゴリズム
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概要
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コンピュータによるセルアニメ表現の新しい手法について述べる.セルアニメは,映画の基本的な表現方法の一つとして,ほぼ100年間にわたって大きな技術的変革を経ずに使われてきた.しかしセルアニメの基本は,手作業により一枚一枚絵を描き,色を塗り,組み合わせてカメラで撮影するという作業が必要であるため,手工業の域を脱し得なかった.そのため,1970年代にはまずアメリカにおいて制作産業そのものが空洞化し,1980年代には日本でも同じ現象が始まった.これに対応するために,セルアニメ制作工程の内で,色塗りと撮影の部分をコンピュータ化した,ディジタルインクアンドペイントシステムが実用化され,産業界での利用が始まったが,コンピュータが代替できる工程が少なく,日本では利用するメリットが少ないと考えられる.本研究は,デザイン段階からコンピュータを利用し,動画,色塗り,撮影,編集迄を3DCG技術を利用し省力化,自動化し,マルチメデイア時代の到来と共に増大することが予測されるセルアニメタッチの映像制作をリストラクチャしようとするものである.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1994-07-08
著者
-
中嶋 正之
東京工業大学大学院情報理工学研究科
-
金子 満
東京工大
-
金子 満
東京工業大学工学部情報工学科
-
金子 満
東京工業大学 情報理工学研究科 計算工学専攻
-
中嶋 正之
東京工業大学
-
中嶋 正之
東京工業大大学院情報理工学研究科
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