金子 満 | 東京工業大学工学部情報工学科
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概要
関連著者
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中嶋 正之
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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金子 満
東京工大
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東京工業大学工学部情報工学科
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金子 満
東京工業大学 情報理工学研究科 計算工学専攻
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中嶋 正之
東京工業大学
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東京工業大大学院情報理工学研究科
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萩原 久哉
東京工業大学 工学部
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西原 功
東京工業大学工学部
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西原 功
東京工業大学 工学部
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東京工大 工
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宋 毅
東京工業大学工学部情報工学科
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宋 毅
東京工業大学大学院情報理工学研究科
著作論文
- 3次元CG画像のふちどり線発生アルゴリズムについて
- バーチャルフィッシュ作成システムの検討
- 3次元CG技術を用いたセルアニメタッチ映像の動きの表現法(新映像メディアとその応用)
- アニメーションスプレッドシートを用いた3D CG技術によるセルアニメ映像制作システム(新映像メディアとその応用)
- アニメーションスプレッドシートを用いた3DCG技術による映像制作システム
- アニメーションスプレッドシートを用いた3DCG技術による映像制作システム
- 1-2 次世代アニメーション制作システムの研究 3 : アニメーションスプレッドシートについて
- セルアニメタッチ画像生成のための3次元CG画像の2次元化アルゴリズム : ( 最先端画像映像生成処理技法)
- 次世代アニメーションシステムに関する研究 : ノンフォトリアリスティックアニメーションの生成
- 3次元CG画像の2次元化アルゴリズムについて 第2報 : セルアニメタッチへの表現方法の検討
- 次世代アニメーションシステムに関する研究 第一報 : 3次元CG画像の2次元化アルゴリズム : 画像処理・コンピュータビジョン
- 次世代アニメーションシステムに関する研究 第一報 : 3次元CG画像の2次元化アルゴリズム