リアリティユーザインタフェースの提案と試作 : マルチメディアユーザインタフェースの試み
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概要
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従来のグラフィカルユーザインタフェース(GUI)とは異なる新しいユーザインタフェースとして,explicitdesktop metaphor(明示的なデスクトップメタファ)というコンセプトに基づく,マルチメディア(特に実写映像)を効果的に利用したリアリティユーザインタフェース(GUI)を提案する.現在のGUIにおいて,ウィンドウ,アイコンの形や動きのデザインではシンボル化が行われている.このため,「ユーザが理解しにくいアイコンがある」「視点の位置にリアリティがない」などの問題があった.リアリティユーザインタフェースでは,より現実のデスクトップに近い環境を実現するため,デスクトップの実写映像と,写実的なグラフィカルオブジェクトの合成により環境を構築する.現実のデスクトップのまわりをカメラのズームやパーン(水平方向の回転)を利用してビデオ映像におさめ,それにグラフィカルオブジェクトを合成し,それらの動きを同期させることで,explicit desktop metaphorのコンセプトを実現した.約100人の人にプロトタイプの感想を聞いたところ,7割の人が「おもしろい,好感が持てる」と答えた.また,ユーザがグラフィカルオブジェクトの置いてある位置を記憶する実験を通じて,ユーザインタフェースにおける実写映像の効果を定量的に確認した.本研究は,今後のマルチメディアユーザインタフェース研究の方向性を示した点で意義があると考える.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1993-11-15
著者
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神場 知成
日本電気(株)C&Cシステム研究所
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橋本 治
Nec
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橋本 治
日本電気(株)C&C研究所
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神場 知成
NECヒューマンメディア研究所
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神場 知成
Nec C&c研究所
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神場 知成
Nec C&c システム研究所
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神場 知成
Nec C&c 研究所
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神場 知成
日本電気(株)biglobeビジネス事業部
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