MR用呼気インタフェースの開発とインタラクティブ・アートへの応用(メディアアート, <特集>インタラクション: 技術と展開)
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概要
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複合現実感を利用したインタラクティブ・アート「ジェリーフィッシュ・パーティー」に用いる呼気インタフェースをスパイロメータを用いて開発した.「ジェリーフィッシュ・パーティー」では, 複数の参加者がHMDを装着しタンジブルなストローに息を吹き込むと, 仮想のシャボン玉をはじめとするオブジェクトがストローの先から参加者の実空間へ放出され, 他のオブジェクトと衝突するなどにより変化する.参加者はこれらのインタラクションを通して, 幻想的な世界を楽しむことができる.3種類の異なるオブジェクト放出モードを設け, それぞれのモードにおいて息の吹き方に応じた呼気動作仕様を決め実装した.「ジェリーフィッシュ・パーティー」は展示会へ出品され, 4日間の会期中に1,000人以上の参加者が体験して高い評価を得た.このときのアンケートで, 呼気インタフェースが作品鑑賞の阻害要因にならなかったかを分析し, 大多数の人が呼気インタフェースに不自然さを感じずに, 短時間で動作を理解し, 操作に混乱をきたすことなく作品を楽しんだという結果が得られた.
- 2005-07-15
著者
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