リアルタイム生成3D人物顔を用いたコミュニケーションシステム
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概要
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利用者が自分に似せた3次元人物顔モデルをリアルタイムに作成することができ, かつこのモデルを使って自分の顔を持つ分身を介したコミュニケーションを行うことができる3次元仮想空間共有システムを開発した.本システムは, 3次元仮想空間で広角度・遠距離から他の参加者の分身を見て誰であるかわかること, かつ汎用的な装置を用いて誰でもその場で簡単に顔モデルを作成できることを目的としている.そのため3次元モデルとしての正確さは相手を識別可能な程度にとどめ, リアルタイムに顔モデルを作成できることが最重要であると考えた.実際に複数の利用者について顔モデルを作成した結果, 良好な処理時間を得たと同時に, 両目と口の位置の指定だけの簡単な操作で十分自然に見えるモデルを作成できることがわかった.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2000-03-21
著者
-
松浦 宣彦
NTTサイバーソリューション研究所 ヒューマンインタラクションプロジェクト
-
松浦 宣彦
Nttサイバーソリューション研究所
-
石橋 聡
NTTサイバースペース研究所
-
箕浦 大祐
NTTサイバースペース研究所
-
菅原 昌平
NTTサイバースペース研究所
-
箕浦 大祐
Ntt サイバースペース研
-
菅原 昌平
Nttサイバースペース研究所:現在 株式会社nttデータ
-
箕浦 大祐
日本電信電話株式会社NTTサイバーソリューション研究所
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