東 恒人 | 岡山理科大学工学部
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概要
関連著者
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東 恒人
岡山理科大学工学部
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片岡 修/東
岡山理科大学大学院工学研究科
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東 恒人
岡山理科大学情報工学科
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島田 恭宏
岡山理科大学工学部
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島田 恭宏
岡山理科大学
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片岡 修
東京通信ネットワーク (株)
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黒田 巧
三菱電機コントロールソフトウェア
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細木 寛志
岡山理科大学大学院
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片岡 修
岡山理科大学大学院工学研究科
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島田 英之
岡山理科大学工学部
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大倉 充
岡山理科大学工学部
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長谷川 栄人
岡山理科大学大学院工学研究科情報工学専攻
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島田 英之
岡山理科大学
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大倉 充
岡山理科大学
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岡部 清孝
岡山理科大学大学院
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長谷川 栄人
岡山理科大学大学院
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中川 紀美雄
岡山理科大学電子工学科
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掛村 篤
岡山理科大学大学院工学研究科
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黒田 巧
岡山理科大学大学院
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栗田 満史
岡山理大・工
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中川 紀美雄
岡山理大・工
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中川 紀美雄
岡山理科大学工学部電子工学科
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掛村 篤
岡山理科大学大学院工学研究科情報工学専攻
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栗田 満史
岡山理科大学工学部電子工学科
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掛村 篤
岡山理科大学 大学院
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入江 浩一
岡山理科大学工学部情報工学科
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高山 和敏
岡山理科大学
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難波 謙一
倉敷ケーブルテレビ株式会社
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吉満 知洋
岡山理科大学大学院
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細木 寛志/黒田
岡山理科大学大学院工学研究科博士課程システム科学専攻/岡山理科大学大学院工学研究科修士課程情報工学専攻岡山理科大学工学部情報工学科
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高山 和敏
岡山理科大学大学院工学研究科修士課程電子工学専攻
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吉満 知洋
岡山理科大学大学院:株式会社富士通インフォソフトテクノロジ
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入江 浩一
岡山理科大学大学院工学研究科修士課程情報工学専攻/岡山理科大学工学部情報工学科
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門田 純子
タカヤ株式会社
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伊藤 秀明
広島建設工業株式会社
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佐々木 武
ワコムアイティ(株)
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佐々木 武
ワコムアイティ
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井上 典之
日本物性株式会社
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麻谷 淳
岡山理科大学情報工学科
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東 恒人/難波
岡山理科大学工学部情報工学科/倉敷ケーブルテレビ株式会社
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細木 寛志
岡山理科大学大学院工学研究科
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野中 亮宏
岡山理科大学工学部
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奥 英久
岡山理科大
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宇都宮 毅
岡山理科大学工学部情報工学科
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鏡原 篤男
岡山理科大学工学部情報工学科
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田中 圭
岡山理科大学大学院
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宮沢 一哲
(株)ソフィックス
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藤田 和人
(株)日本ビジネスデータプロセシングセンター
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高見 正利
岡山理科大学工学部福祉システム工学科
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中西 泰章
ホンダ四輪販売岡山
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中島 結城
JA佐賀県神崎郡農業共同組合
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石川 智也
千歳科学技術大学
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高見 正利
岡山理科大学
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平田 哲也
(株)ノア
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奥 英久
神戸学院大
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奥 英久
岡山理科大学
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石川 智也
岡山理科大学
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高橋 武志
岡山理科大学
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前田 征大
株式会社ユニバーサルコンツェルン
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門田 純子
岡山理科大学
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小松 雅治
岡山理科大学工学部
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馬場 章吾
株式会社ソフトウェアサービス
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角田 勇人
日本コムシス株式会社
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吉田 武
三菱電機株式会社
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高口 浩平
岡山理科大学
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高森 晃
株式会社ソルコム
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田所 真一
岡山理科大学大学院
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中川 紀美男
岡山理科大学工学部電子工学科
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難波 謙一
岡山理科大学 大学院
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難波 謙一
株式会社倉敷ケーブルテレビ
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中村 洋一
光和建設株式会社
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古川 暢隆
ベスト電器
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長谷川 栄人/東
岡山理科大学大学院工学研究科情報工学専攻/岡山理科大学工学部情報工学科/岡山理科大学工学部情報工学科/ホンダ四輪販売岡山/ja佐賀県神崎郡農業共同組合/岡山理科大学工学部福祉システム工学科
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東 恒人/高森
岡山理科大学工学部情報工学科/株式会社ソルコム
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細木 寛志/東
岡山理科大学大学院工学研究科情報工学専攻/岡山理科大学工学部情報工学科/三菱電機コントロールソフトウェア/岡山理科大学大学院工学研究科情報工学専攻
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東 恒人/黒田
岡山理科大学工学部情報工学科/三菱電機コントロールソフトウェア/岡山理科大学大学院工学研究科情報工学専攻/岡山理科大学大学院工学研究科情報工学専攻
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掛村 篤/東
岡山理科大学大学院工学研究科情報工学専攻/岡山理科大学工学部情報工学科
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細木 寛志
岡山理科大学大学院工学研究科情報工学専攻
著作論文
- FFT成分を用いた波形の定式化(研究速報)
- ウォルシュ変換対およびフーリエ変換対を用いた3Dメッシュの生成法
- 点列の周りに生じた誘導場を用いた錯視量の推定法
- 2D-FFT成分を用いた2次元離散データの定式化
- 断面線群とそれらの配置関係を用いて生成された二次元メッシュの圧縮(研究速報)
- 仮想書籍ブラウジングシステムの試作(タンジブルコンピューティング, インタラクション: 技術と展開)
- 転がり運動と跳躍運動によって生成された風紋の特性
- 交差法による立体視状態における眼球角度の特性
- 短母音のささやき音のホルマント特性
- D-11-32 オブジェクトを考慮した動画像の保存法
- ウォルシュ変換対およびフーリエ変換対を用いたメッシュの生成法
- 手書きされた複数の線図形の配列にもとづいた3次元メッシュの生成法
- 手書きされた二次元曲線を用いた二次元メッシュの生成法(コンピュータグラフィックス)
- 仮想体積を用いたテクスチャ特徴変数とその応用
- フラクタル特徴変数による画像分類法
- 図形の誘導場の簡易計算法
- 3次元メッシュの多重解像度解析法
- 周波数領域および交番数領域における成分に注目した線図形の自動生成法
- ビット配列を用いた線図形を自動的に生成する方法
- D-11-149 P形フーリエ記述法に基づく2次元メッシュの圧縮法(D-11. 画像工学D(画像処理・計測), 情報・システム2)
- 蟻の探索行動の簡易モデル
- ウォルシュ変換を用いた3次元線図形の形状分析法
- ウォルシュ変換対を用いた線図形の形状的な特徴の分析法
- 三次元座標系における魚の群れの行動モデル
- D-11-113 3DP 形フーリエ記述法を用いた三次元メッシュの生成法
- ウェーブレット変換を用いた線図形の形状分析
- カラー画像のウェーブレット変換画像の特徴
- ささやき音の特徴
- ウェーブレット変換に及ぼすマザーウェーブレット関数の特徴
- 複素FFTを利用した形状分析法
- 3次元動作軌跡の特徴分析システム
- バットの素振り音の特徴抽出法
- バットの素振り音の理論的分析
- バットの素振り音の分析法
- FFT成分を用いた微分波形と積分波形の表現式
- 指定した空間周波数分布を有するカラー画像の自動生成法
- D-11-64 指定した特徴を有するカラー画像の自動生成法(その2)
- ウェーブレット変換を用いた3次元線分図形の形状分析および変形のための基本式
- ウェーブレット変換を用いた3次元線図形の形状分析・変形のための基本式(等長線分の場合)
- ウェーブレット変換を用いた3次元線図形の形状分析法
- ウェーブレット変換を用いた線図形の多重解像度解析法と変形法(非等長線分の場合)
- 母指球部分における皮膚振動のカオス性
- ウェーブレット変換を用いた線図形の多重解像度解析法と変形法(等長線分の場合)
- 立体視における眼球運動特性
- ブラウンノイズ的テクスチャのウェーブレット変換後の分類特性
- ブラウンノイズ的テクスチャのウェーブレット変換後の特徴変数の変化
- GAを用いたカラー画像の高速自動生成法
- FFT成分を用いた応答波形の表現式
- FFT成分を用いた微分波形と積分波形の表現式
- D-8-3 指定した特徴を有するカラー画像の自動生成法
- 破裂子音のささやき音の特徴
- 砂山の生成方法
- ウェーブレット変換画像におけるヒストグラムと類似度
- 指定した空間周波数成分の分布を有するカラー画像の高速生成法