矢野 澄男 | 情報通信研究機構ユニバーサルメディア研究センター
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概要
関連著者
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矢野 澄男
情報通信研究機構ユニバーサルメディア研究センター
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吉田 俊介
独立行政法人 情報通信研究機構 ユニバーサルメディア研究センター
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矢野 澄男
独立行政法人 情報通信研究機構 ユニバーサルメディア研究センター
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安藤 広志
独立行政法人 情報通信研究機構 ユニバーサルメディア研究センター
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吉田 俊介
通信・放送機構
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吉田 俊介
情報通信研究機構ユニバーサルメディア研究センター
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矢野 澄男
情報通信研究機構 ユニバーサルメディア研 セ
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Lopez-Gulliver Roberto
独立行政法人 情報通信研究機構 ユニバーサルメディア研究センター
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安藤 広志
情報通信研究機構 ユニバーサルメディア研究セ
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LOPEZ-GULLIVER Roberto
情報通信研究機構ユニバーサルメディア研究センター
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矢野 澄男
独立行政法人 情報通信研究機構
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Lopez-gulliver Roberto
独立行政法人情報通信研究機構ユニバーサルコミュニケーション研究所超臨場感映像研究室
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井ノ上 直己
独立行政法人 情報通信研究機構 ユニバーサルメディア研究センター
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矢野 澄男
(独)情報通信研究機構(NICT)ユニバーサルメディア研究センター
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鈴木 紀子
独立行政法人 情報通信研究機構(NICT)
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井ノ上 直己
株式会社kddi研究所
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安藤 広志
情報通信研究機構 ユニバーサルメディア研究センター
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井ノ上 直己
Kddi研
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牧野 真緒
情報通信研究機構ユニバーサルメディア研究センター
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牧野 真緒
独立行政法人情報通信研究機構ユニバーサルコミュニケーション研究所超臨場感映像研究室
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鈴木 紀子
(独)情報通信研究機構ユニバーサルメディア研究所センター
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井ノ上 直己
情報通信研究機構
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安藤 広志
情報通信研究機構 ユニバーサルコミュニケーション研究所
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配野 泰行
JVC・ケンウッド・ホールディングス株式会社
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佐藤 正人
JVC・ケンウッド・ホールディングス株式会社
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松尾 康孝
日本放送協会放送技術研究所
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吉田 俊介
(独)情報通信研究機構(NICT)ユニバーサルメディア研究センター
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安藤 広志
(独)情報通信研究機構(NICT)ユニバーサルメディア研究センター
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神谷 俊郎
独立行政法人 情報通信研究機構(NICT)
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鈴木 紀子
ATRメディア情報科学研究所
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矢野 澄男
情報通信研究機構ユニバーサルメディア研究センター:atr認知情報科学研究所
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矢野 澄男
日本放送協会 放送技術研究所
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岩澤 昭一郎
独立行政法人情報通信研究機構
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河北 真宏
独立行政法人情報通信研究機構
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境 雅久
JVC・ケンウッド・ホールディングス(株)
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井ノ上 直己
独立行政法人情報通信研究機構ユニバーサルメディア研究センター超臨場感システムグループ:国際電気通信基礎技術研究所認知情報科学研究所
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松尾 康孝
日本放送協会
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安藤 広志
(独)情報通信研究機構
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吉田 俊介
独立行政法人 情報通信研究機構
著作論文
- 視野特性に基づく3次元ディスプレイの研究開発(感性情報処理とマルチメディア技術および一般)
- gCubik : 手に取り複数人で観察可能なキューブ型裸眼立体ディスプレイの実装手法
- テーブルトップ作業を目的とした裸眼立体ディスプレイの試作(立体映像技術一般)
- 箱型インタフェースとのインタラクション・デザインに関する基礎的検討
- プロジェクタアレイ方式裸眼立体ディスプレイの試作 (立体映像技術・情報ディスプレイ・情報センシング)
- 4000本級超高精細映像を用いた24フレーム/秒の高精細映像へのフレームレート変換法の検討(画像・映像処理)
- gCubik+iによるバーチャル3Dアクアリウム : 手に持てる3Dディスプレイとテーブルトップディスプレイとが連携した自然なインタフェース
- 全周囲より観察可能なテーブル型裸眼立体ディスプレイ : 表示原理と初期実装に関する検討
- 特別講演 立体画像から3次元画像への研究開発 (メディア工学)
- fVisiOn--全周囲より観察可能なテーブル型裸眼立体デイスプレイ (超臨場感コミュニケーション特集) -- (立体映像技術)
- gCubik+iによるバーチャル3Dアクアリウム : 手に持てる3Dディスプレイとテーブルトップディスプレイとが連携した自然なインタフェース(テーブルトップ・インタラクション)
- 高精細画像の見やすい視距離に関する一検討
- 全周囲より観察可能なテーブル型裸眼立体ディスプレイ : 表示原理と初期実装に関する検討(テーブルトップ・インタラクション)
- 4-4 画面サイズの変化が視距離に及ぼす影響(第4部門 ヒューマンインフォメーション1)
- 5-5 プリズムアレイによる箱形立体ディスプレイgCubik実装の検討(第5部門 立体映像技術)