吉田 俊介 | 通信・放送機構
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概要
関連著者
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吉田 俊介
通信・放送機構
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吉田 俊介
独立行政法人 情報通信研究機構 ユニバーサルメディア研究センター
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矢野 澄男
情報通信研究機構ユニバーサルメディア研究センター
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Lopez-Gulliver Roberto
独立行政法人 情報通信研究機構 ユニバーサルメディア研究センター
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矢野 澄男
独立行政法人 情報通信研究機構 ユニバーサルメディア研究センター
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安藤 広志
独立行政法人 情報通信研究機構 ユニバーサルメディア研究センター
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吉田 俊介
情報通信研究機構ユニバーサルメディア研究センター
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牧野 真緒
独立行政法人情報通信研究機構ユニバーサルコミュニケーション研究所超臨場感映像研究室
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Lopez-gulliver Roberto
独立行政法人情報通信研究機構ユニバーサルコミュニケーション研究所超臨場感映像研究室
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井ノ上 直己
独立行政法人 情報通信研究機構 ユニバーサルメディア研究センター
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井ノ上 直己
株式会社kddi研究所
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井ノ上 直己
Kddi研
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牧野 真緒
情報通信研究機構ユニバーサルメディア研究センター
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望月 研二
通信・放送機構
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望月 研二
通信・放送機構本郷空間共有リサーチセンタ
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矢野 澄男
情報通信研究機構 ユニバーサルメディア研 セ
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山田 邦男
通信・放送機構
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相澤 清晴
通信・放送機構
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北村 喜文
東北大学電気通信研究所
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松下 光範
関西大学
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井ノ上 直己
独立行政法人情報通信研究機構ユニバーサルメディア研究センター超臨場感システムグループ:国際電気通信基礎技術研究所認知情報科学研究所
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北村 喜文
東北大学 電気通信研究所
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LOPEZ-GULLIVER Roberto
情報通信研究機構ユニバーサルメディア研究センター
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松下 光範
関西大学 総合情報学部
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矢野 澄男
独立行政法人 情報通信研究機構
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安藤 広志
情報通信研究機構 ユニバーサルメディア研究セ
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松下 光範
関西大学総合情報学部
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岩澤 昭一郎
独立行政法人情報通信研究機構ユニバーサルコミュニケーション研究所超臨場感映像研究室
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岩澤 昭一郎
Atr
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井ノ上 直己
情報通信研究機構
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安藤 広志
情報通信研究機構 ユニバーサルコミュニケーション研究所
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河北 真宏
NHK放送技術研究所テレビ方式
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相澤 清晴
東京大学大学院情報学環
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森島 繁生
成蹊大学工学部
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齊藤 隆弘
神奈川大学
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齊藤 隆弘
通信・放送機構
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岩澤 昭一郎
Atrメディア情報科学研究所
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吉田 俊介
(独)情報通信研究機構(NICT)ユニバーサルメディア研究センター
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矢野 澄男
(独)情報通信研究機構(NICT)ユニバーサルメディア研究センター
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安藤 広志
(独)情報通信研究機構(NICT)ユニバーサルメディア研究センター
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鈴木 紀子
独立行政法人 情報通信研究機構(NICT)
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神谷 俊郎
独立行政法人 情報通信研究機構(NICT)
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牧野 真緒
NICTユニバーサルメディア研究センター
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吉田 俊介
NICTユニバーサルメディア研究センター
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安藤 広志
NICTユニバーサルメディア研究センター
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井ノ上 直己
NICTユニバーサルメディア研究センター
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鈴木 紀子
ATRメディア情報科学研究所
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北村 喜文
大阪大学
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鳥羽 美奈子
東京大学大学院学際情報学府
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岩澤 昭一郎
通信・放送機構
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岩澤 昭一郎
情報通信研究機構
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齋藤 隆弘
通信・放送機構 空間共有コミュニケーションプロジェクト
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岩澤 昭一郎
独立行政法人情報通信研究機構
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河北 真宏
独立行政法人情報通信研究機構
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河北 真宏
独立行政法人情報通信研究機構ユニバーサルコミュニケーション研究所超臨場感映像研究室
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相澤 清晴
東京大学大学院学際情報学府
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河北 真宏
独立行政法人情報通信研究機構ユニバーサルコミュニケーション研究所
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岩澤 昭一郎
独立行政法人情報通信研究機構ユニバーサルコミュニケーション研究所
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吉田 俊介
独立行政法人情報通信研究機構ユニバーサルコミュニケーション研究所
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LOPEZ-GULLIVER Roberto
独立行政法人情報通信研究機構ユニバーサルコミュニケーション研究所
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牧野 真緒
独立行政法人情報通信研究機構ユニバーサルコミュニケーション研究所
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相澤 清晴
東京大学大学院
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安藤 広志
(独)情報通信研究機構
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吉田 俊介
独立行政法人 情報通信研究機構
著作論文
- gCubik : 手に取り複数人で観察可能なキューブ型裸眼立体ディスプレイの実装手法
- テーブルトップ作業を目的とした裸眼立体ディスプレイの試作(立体映像技術一般)
- 箱型インタフェースとのインタラクション・デザインに関する基礎的検討
- 力覚情報作成インタフェース
- 空間共有コミュニケーションの実験システム : BEOEB(感性情報処理および一般)
- TranScope : 広大な仮想環境における遠方の物体とのインタラクション手法の実装と考察
- スコープベースインタラクション:実世界指向仮想環境における遠距離物体の操作手法
- テーブル型裸眼3Dディスプレイの開発
- 手に取り複数人で観察できるキューブ型裸眼立体ディスプレイの開発
- 「テーブルトップ・インタラクション」特集号にあたって
- gCubik+iによるバーチャル3Dアクアリウム--手に持てる3Dディスプレイとテーブルトップディスプレイとが連携した自然なインターフェース (超臨場感コミュニケーション特集) -- (立体映像技術)
- fVisiOn--全周囲より観察可能なテーブル型裸眼立体デイスプレイ (超臨場感コミュニケーション特集) -- (立体映像技術)
- gCubik+iによるバーチャル3Dアクアリウム : 手に持てる3Dディスプレイとテーブルトップディスプレイとが連携した自然なインタフェース(テーブルトップ・インタラクション)
- 「テーブルトップ・インタラクション」特集号にあたって(テーブルトップ・インタラクション)
- 全周囲より観察可能なテーブル型裸眼立体ディスプレイ : 表示原理と初期実装に関する検討(テーブルトップ・インタラクション)
- ディスプレイ gCubik+iによるバーチャル3Dアクアリウム : 手に持てる3Dディスプレイとテーブルトップディスプレイとの自然なインタフェース
- 特別講演 超臨場感コミュニケーションのための裸眼立体映像技術 (コミュニケーションクオリティ)
- 5-5 プリズムアレイによる箱形立体ディスプレイgCubik実装の検討(第5部門 立体映像技術)
- 超臨場感コミュニケーションのための裸眼立体映像技術(映像/音声サービスの品質,メディア品質,ネットワークの品質・QoS制御,次世代/新世代ネットワークアーキテクチャ,超臨場感コミュニケーション,信頼性,一般)