特別講演 超臨場感コミュニケーションのための裸眼立体映像技術 (コミュニケーションクオリティ)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
- 2012-07-12
著者
-
吉田 俊介
通信・放送機構
-
岩澤 昭一郎
独立行政法人情報通信研究機構ユニバーサルコミュニケーション研究所超臨場感映像研究室
-
河北 真宏
独立行政法人情報通信研究機構ユニバーサルコミュニケーション研究所超臨場感映像研究室
関連論文
- gCubik : 手に取り複数人で観察可能なキューブ型裸眼立体ディスプレイの実装手法
- テーブルトップ作業を目的とした裸眼立体ディスプレイの試作(立体映像技術一般)
- 箱型インタフェースとのインタラクション・デザインに関する基礎的検討
- 力覚情報作成インタフェース
- 空間共有コミュニケーションの実験システム : BEOEB(感性情報処理および一般)
- IrID : 赤外線LEDによる小型位置取得装置の実装と運用(ユビキタスコンピューティング,人間中心のユニバーサル/ユビキタス・ネットワークサービス)
- TranScope : 広大な仮想環境における遠方の物体とのインタラクション手法の実装と考察
- スコープベースインタラクション:実世界指向仮想環境における遠距離物体の操作手法
- プロジェクタアレイ方式裸眼立体ディスプレイの試作(立体映像技術一般)
- テーブル型裸眼3Dディスプレイの開発
- インタラクションに基づく体験共有コミュニケーション(ユビキタスメディアによるセンサーネットワーク-インフラとしてのCV)
- 外部観測可能な非言語行動による興味傾向判別の提案
- 小型・軽量な体験記録用ウェアラブル装置(モバイルインタフェース(1), モバイルインタフェースおよび一般)
- 手に取り複数人で観察できるキューブ型裸眼立体ディスプレイの開発
- MRIを用いた骨格・関節のモーションキャプチャリング(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- 共同作業時のコミュニケーションにおける視線行動の分析(UBI5:インタラクション・ユーザ支援)
- 共同作業時の身体動作と視線運動に関する考察(UBI5:インタラクション・ユーザ支援)
- 共同作業時のコミュニケーションにおける視線行動の分析(UBI5:インタラクション・ユーザ支援)
- 共同作業時の身体動作と視線運動に関する考察(UBI5:インタラクション・ユーザ支援)
- 「テーブルトップ・インタラクション」特集号にあたって
- ビデオ映像を用いた体験日記オーサリング支援の一検討
- gCubik+iによるバーチャル3Dアクアリウム--手に持てる3Dディスプレイとテーブルトップディスプレイとが連携した自然なインターフェース (超臨場感コミュニケーション特集) -- (立体映像技術)
- fVisiOn--全周囲より観察可能なテーブル型裸眼立体デイスプレイ (超臨場感コミュニケーション特集) -- (立体映像技術)
- 複数視差を持つ大型裸眼立体ディスプレイにおけるコンテンツ制作の指針(立体映像技術一般)
- 眼鏡なし立体画像システム (超臨場感コミュニケーション特集) -- (立体映像技術)
- gCubik+iによるバーチャル3Dアクアリウム : 手に持てる3Dディスプレイとテーブルトップディスプレイとが連携した自然なインタフェース(テーブルトップ・インタラクション)
- 装着型共有体験記録装置の試作(「ウェアラブル・ユビキタス技術」特集)
- 「テーブルトップ・インタラクション」特集号にあたって(テーブルトップ・インタラクション)
- 全周囲より観察可能なテーブル型裸眼立体ディスプレイ : 表示原理と初期実装に関する検討(テーブルトップ・インタラクション)
- マルチプロジェクタを用いた大画面裸眼立体ディスプレイ (特集 進化する映像表現)
- ディスプレイ gCubik+iによるバーチャル3Dアクアリウム : 手に持てる3Dディスプレイとテーブルトップディスプレイとの自然なインタフェース
- ディスプレイ 裸眼立体映像コミュニケーションシステム
- マルチプロジェクタを用いた大画面裸眼立体ディスプレイ (特集 注目の裸眼3D技術)
- 特別講演 超臨場感コミュニケーションのための裸眼立体映像技術 (コミュニケーションクオリティ)
- プロジェクターアレイを用いた裸眼200インチ立体ディスプレイ
- 5-5 プリズムアレイによる箱形立体ディスプレイgCubik実装の検討(第5部門 立体映像技術)
- 超臨場感コミュニケーションのための裸眼立体映像技術(映像/音声サービスの品質,メディア品質,ネットワークの品質・QoS制御,次世代/新世代ネットワークアーキテクチャ,超臨場感コミュニケーション,信頼性,一般)
- 超多視点裸眼立体映像システムと実証実験(立体映像技術一般)