緒方 正人 | 三菱プレシジョン株式会社:横浜市立大学
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概要
関連著者
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緒方 正人
三菱プレシジョン株式会社
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緒方 正人
三菱プレシジョン(株)
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緒方 正人
三菱プレシジョン株式会社 技術開発部
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緒方 正人
三菱プレシジョン株式会社:横浜市立大学
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梶原 景範
三菱プレシジョン株式会社
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梶原 景範
三菱プレシジョン
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長坂 学
三菱プレシジョン株式会社:横浜市立大学
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長坂 学
三菱プレシジョン株式会社技術開発部
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長坂 学
三菱プレシジョン(株)
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和田 博之
三菱プレシジョン(株)
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菊川 孝明
三菱プレシジョン株式会社
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和田 博之
三菱プレシジョン
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ラスカー ラメシュ
三菱電機米国研究所ケンブリッジ
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窪田 吉信
横浜市立大学大学院医学研究科泌尿器病態学
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槙山 和秀
横浜市立大学医学部泌尿器病態学
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窪田 吉信
横浜市立大学 医学部 泌尿器科 学講座
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本郷 新
三菱プレシジョン株式会社技術開発部
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槙山 和秀
横浜市立大学 大学院医学研究科泌尿器病態学講座
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槙山 和秀
横浜市立大学大学院医学研究科泌尿器病態学
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坂本 英男
三菱プレシジョン株式会社
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窪田 吉信
横浜市立大学
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ラスカー ラメシュ
三菱電機米国研究所
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窪田 吉信
横浜市立大学 大学院医学研究科泌尿器病態学講座
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高波 健太郎
三菱プレシジョン株式会社技術開発部
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藤野 勝
有限会社プサイ
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西野 一郎
三菱プレシジョン株式会社技術本部
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土肥 康孝
横浜国立大学
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高波 健太郎
三菱プレシジョン株式会社
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梶原 景範
東京工業大学 大学院 情報理工学研究科
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バン バー
三菱電機米国研究所
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ジェロエンバン バー
三菱電機米国研究所ケンブリッジ
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ジェロエン バンバー
三菱電機米国研究所
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林 隆伯
三菱プレシジョン株式会社
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姫野 龍太郎
理化学研究所
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村上 貴之
横浜市立大学医学部泌尿器病態学
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横田 秀夫
理化学研究所VCADシステム研究プログラム 生物基盤構築チーム
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村上 貴之
横浜南共済病院泌尿器科
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寺田 尚史
三菱プレシジョン株式会社
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村上 貴之
横浜市立大学 大学院医学研究科泌尿器病態学講座
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島井 博行
理化学研究所生体力学シミュレーション特別研究ユニット
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姫野 龍太郎
(独)理化学研究所生体シミュレーション研究グループ
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横田 秀夫
独立行政法人理化学研究所 生体力学シミュレーション研究チーム
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横田 秀夫
理化学研究所
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乾谷 徹
三菱プレシジョン(株)|横浜市立大学
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寺田 尚史
三菱プレシジョン株式会社開発部
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寺田 尚史
三菱プレシジョン株式会社 開発統括部
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バー ジェロエン
三菱電機米国研究所
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ラスカー ラメッシュ
三菱電機米国研究所
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藤野 勝
(有)プサイ
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寺田 尚史
三菱プレシジョン
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島井 博行
理化学研究所大森素形材工学研究室
著作論文
- 内部ボクセル情報を用いたマーチング・キューブ法における等値面分解能の向上(セッション1:モデリング,高品質な映像制作のためのCG,CG教育,CG一般)
- APP-122-PM 腎癌患者の腹腔鏡手術を予行演習する : リハーサル型腹腔鏡手術シミュレータの開発(総会賞応募ポスター,第97回日本泌尿器科学会総会)
- 内視鏡下腎臓摘出手術を対象とした術前シミュレータの開発(手術支援)
- 手術シミュレータにおける臓器変形手法の向上
- 110 生体軟組織における高速な接触検知手法とその実装(OS6-2:生体モデリングとシミュレーション(2),OS6:生体モデリングとシミュレーション)
- 規則格子と動的階層化を用いたリアルタイム変形シミュレーション手法
- 変形物体のための高速な接触検知手法(セッション1:CG一般,テーマ:ユーザインタフェースのためのCG及びCG一般)
- 最近のシミュレータ(後編)
- 最近のシミュレータ(前編)
- GPUを用いた物理シミュレーションの高速化(10年後に役立つ物理シミュレーション,10年後に役立つCGおよびCG一般)
- カメラの自動校正に関する一考察(一般セッション6)
- カメラの自動校正に関する一考察(一般セッション(5),CVのためのパターン認識・学習理論の新展開)
- プロジェクタ複合表示による高臨場感表示システム : CVとCGの融合によるディスプレイシステム
- プロジェクタ複合表示による高臨場感表示システム : CVとCGの融合によるディスプレイシステム
- プロジェクタ複合表示による高臨場感表示システム : CVとCGの融合によるディスプレイシステム(ポスターセッション)
- イメージ合成装置を用いたシミュレーションと可視化の並列処理における通信コストの評価(メディア表現の創出を支えるハードウェア・プラットフォーム技術)
- プロジェクタ複合表示によるドームディスプレイシステム(メディア表現の創出を支えるハードウェア・プラットフォーム技術)
- プロジェクションクラスタ・システム : レンダリングとビジョンの融合によるドームディスプレイシステム
- 実時間CG技術の現状
- プロジェクタ複合表示による高臨場感表示システム--CVとCGの融合によるディスプレイシステム