伊藤 毅志 | 電気通信大学情報理工学研究科
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概要
関連著者
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伊藤 毅志
電気通信大学情報理工学研究科
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伊藤 毅志
電気通信大学
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伊藤 毅志
情報工学科電気通信大学
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古郡 廷治
電気通信大学情報工学科
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古郡 廷治
電気通信大学 電気通信学研究科 情報工学専攻
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村松 正和
電気通信大学
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村松 正和
電気通信大学大学院情報理工学研究科
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村松 正和
電気通信大学大学院情報理工学研究科情報・通信工学専攻
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松原 仁
公立はこだて未来大学
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小幡 拓弥
電気通信大学
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村松 正和
電気通信大学電気通信学部
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高橋 克吉
公立はこだて未来大学
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榎園 裕崇
電気通信大学 情報工学科
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蛭田 雄一
東京農工大学工学府情報工学専攻
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蛭田 雄一
東京農工大学大学院 工学府 情報工学専攻
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蛭田 雄一
東京農工大学大学院工学府情報工学専攻
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保木 邦仁
電気通信大学
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松原 仁
公立はこだて未来大学システム情報科学部
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松原 仁
公立はこだて未来大学システム情報科学部複雑系知能学科
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斎藤 大
公立はこだて未来大学
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松原 仁
はこだて未来大学システム情報科学部
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杉山 卓弥
慶應義塾大学|日本アイ・ビー・エム株式会社
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生井 智司
電気通信大学大学院情報理工学研究科
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塙 雅織
電気通信大学情報工学科
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松原 仁
公立はこだて未来大学システム情報科学部情報アーキテクチャ学科
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松原 仁
公立はこだて未来大学:さきがけ21
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斎藤 大
はこだて未来大学システム情報科学部
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高橋 克吉
はこだて未来大学システム情報科学部
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斎藤 博昭
慶應義塾大学 大学院理工学研究科
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水上 明
電気通信大学情報工学科
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田中 啓治
理化学研究所脳科学総合研究センター認知機能表現研究チーム
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佐藤 裕紀
情報工学科電気通信大学
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新沢 剛
電気通信大学情報工学科
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滝沢 洋平
電気通信大学情報工学科
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斎藤 博昭
慶應義塾大学
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田中 啓治
理化学研究所フロンティア研究システム思考電流チーム
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万 小紅
理化学研究所脳研究総合センター
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韓 東力
電気通信大学情報工学科
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林 日華
電気通信大学情報工学科
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前川 篤志
電気通信大学情報工学科
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影山 光宏
電気通信大学 情報工学科
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永山 崇
電気通信大学大学院 電気通信学研究科 情報工学専攻
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田中 啓治
理化学研究所脳科学総合研究センター認知機能表現チーム
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?野 大輔
電気通信大学大学院情報理工学研究科情報・通信工学専攻
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浅田 麻菜
電気通信大学大学院情報理工学研究科情報・通信工学専攻
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大森 誠也
電気通信大学情報理工学研究科情報・通信工学専攻
-
澤 宣成
電気通信大学情報理工学研究科情報・通信工学専攻
-
万 小紅
理化学研究所脳科学総合研究センター認知機能表現チーム
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小幡 拓弥
キヤノン株式会社
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杉山 卓弥
日本アイ・ビー・エム株式会社
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韓 東力
電気通信大学情報工学科:(現)青山学院大学理工学部情報テクノロジー学科
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池畑 望
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
著作論文
- 編集にあたって : 「不遜な挑戦」を「意義ある心地良い決戦」に(コンピュータ将棋の不遜な挑戦)
- 4 合議アルゴリズム「文殊」 : 単純多数決で勝率を上げる新技術(コンピュータ将棋の新しい波)
- モンテカルロ法を用いた5五将棋システム
- 視線と発話の比較に基づく囲碁と将棋の局面認知過程の違い
- 囲碁と将棋の思考過程の違い : 視線データと発話データの比較から
- 視線を用いた新しいエンターテインメント(セッション1 ゲーム)
- 第2回UEC杯5五将棋大会報告(2008年12月)(大会報告)
- 将棋における合議アルゴリズム---局面評価値に基づいた指し手の選択
- 牌譜の解析による麻雀の分析(思考ゲーム)
- 第二回UEC杯コンピュータ囲碁大会報告(大会報告)
- αβ探索における探索順序の自動学習(学習1)
- 1.第18回世界コンピュータ将棋選手権報告(コンピュータ将棋は止まらない)
- 大貧民におけるプレースタイルの相性に関する研究
- 第1回UEC杯コンピュータ囲碁大会報告
- 第1回UEC杯5五将棋大会報告(2007年11月)
- 第1回UEC杯コンピュータ囲碁大会報告(2007年12月)
- 第17回世界コンピュータ将棋選手権報告
- 囲碁熟練プレイヤーの詰碁解答に基づく思考過程の考察
- 知識を直観的に記述できる5五将棋システム
- F_030 人間の思考を模倣した利己的先読み : 将棋の駒の取り合い問題に関する考察(F分野:人工知能・ゲーム)
- 人間の思考を模倣した利己的先読み : 将棋の駒の取り合い問題に関する考察
- 人間の思考を模倣した利己的先読み : 将棋の駒の取り合い問題に関する考察
- 将棋熟達者の発話にみる思考と認知
- 将棋における棋風を感じさせるAIの試作
- 第3回UEC杯5五将棋大会報告(2009年11月)
- 思考ゲームによる合議アルゴリズム〜単純多数決の有効性について〜
- 第三回UEC杯コンピュータ囲碁大会報告
- 編集にあたって : 「不遜な挑戦」を「意義ある心地良い決戦」に
- 将棋における棋風を感じさせるAIの試作
- 第3回UEC杯5五将棋大会報告(2009年11月)
- 第三回UEC杯コンピュータ囲碁大会報告
- 思考ゲームによる合議アルゴリズム : 単純多数決の有効性について
- Web ブラウザで動作するインターネット会議システムの構築
- Web ブラウザで動作するインターネット会議システムの構築
- 文字ベースのネットワーク会議を支援するシステムの構築
- チャットを利用した会議における発話の分類
- コンピュータの思考とプロ棋士の思考 : コンピュータ将棋の現状と展望(知識と認知の応用,インタラクションの理解とデザイン)
- 一局の将棋を説明するダイジェスト文生成システム
- 視覚思考支援による将棋問題解決過程への影響
- 自立的な学習を支援するシステムSILの提案
- 要素間の依存関係に基づく複合語の構造分析(自然言語処理)
- 文生成による新聞記事の要約システム
- 係り受け関係と相互情報量を用いた単語の意味獲得
- 学習における自己観察の効果に関する研究 : 自立的学習を支援するCAIシステムの提案
- Jasys : 小学生用文章推敲支援システムの構築
- 概念間の相互情報量による語彙的曖昧性の解消
- 5五将棋の学習における認知過程の変化
- 駒の効き情報の視覚化が初心者の思考過程に与える影響について
- 5五将棋大会2010報告
- チェスプログラムを用いた合議アルゴリズムの効果の検証
- 三人寄れば文殊の知恵は本当か?〜人間の合議実験からの考察〜
- 将棋における棋風を形成する要素に関する統計的分析
- あから2010勝利への道 : 1.対戦までの準備と当日の模様
- 将棋における合議アルゴリズム--多数決による手の選択
- 次の一手問題を用いた囲碁プレイヤの局面認識についての分析
- Ms. Pac-Manにおけるモンテカルロ木探索
- コンピュータ将棋における合議アルゴリズム(コンピュータ将棋の技術〔第3回〕)
- 2011年度後半のコンピュータ囲碁の現状
- 5五将棋大会2011年の動向
- 特集「コンピュータ囲碁」にあたって
- コンピュータ囲碁研究の歩み(コンピュータ囲碁)
- 5五将棋大会2012年の動向
- UEC杯と電聖戦の趣旨と経緯(コンピュータ囲碁の最前線-UEC杯と電聖戦2013速報-)
- 羽生善治氏の研究(一人称研究の勧め)