冨山 仁博 | NHK放送技術研究所
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概要
関連著者
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冨山 仁博
NHK放送技術研究所
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岩舘 祐一
Nhk 放送技研
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岩舘 祐一
NHK放送技術研究所
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冨山 仁博
NHK 放送技術研究所
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片山 美和
NHK放送技術研究所
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折原 豊
NHK放送技術研究所
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久富 健介
NHK放送技術研究所
-
岩舘 祐一
日本放送協会放送技術研究所
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片山 美和
NHK放送技術研究所テレビ方式研究部
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久富 健介
日本放送協会放送技術研究所
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池谷 健佑
NHK放送技術研究所
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今泉 浩幸
Nhkエンジニアリングサービス
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今泉 浩幸
Nhk
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池谷 健佑
電気通信大学大学院 情報システム学研究科
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宮川 勲
日本電信電話株式会社NTTサイバースペース研究所
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宮川 勲
日本電信電話株式会社NTTメディアインテリジェンス研究所
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檜山 茂雄
多摩美術大学造形表現学部映像演劇学科
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新谷 幹夫
東邦大学理学研究科
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井口 和久
NHK放送技術研究所
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高橋 時市郎
東京電機大学
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和泉 吉則
NHK放送技術研究所
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岩舘 祐一
NHK 放送技術研究所
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岩館 祐一
NHK放送技術研究所
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小黒 久史
凸版印刷株式会社
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檜山 茂雄
多摩美術大学
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小黒 久史
凸版印刷株式会社総合研究所
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高橋 正樹
NHK放送技術研究所
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高橋 時市郎
東京電機大学大学院工学研究科
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高橋 時市郎
NTTサイバーソリューション研究所
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今泉 浩幸
NHK放送技術研究所
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今泉 浩幸
NHKエンジニアリングサービス リサーチセンター
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高橋 時市郎
Nttヒューマンインタフェース研究所
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今泉 浩幸
Nhk放送センター
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新谷 幹夫
東邦大学 理学部
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松永 孝治
Nhk放送技術局
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井口 和久
NHK 放送技術研究所
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和泉 吉則
NHK 放送技術研究所
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井藤 良幸
Nhk放送技術局コンテンツ技術センター
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今泉 浩幸
NHK エンジニアリングサービス
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今泉 浩幸
財団法人NHKエンジニアリングサービス
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小黒 久史
凸版印刷
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小黒 久史
凸版印刷株式会社 総合研究所 情報技術研究所
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山本 幸司
電気通信大学
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岩舘 祐一
電気通信大学
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高橋 時市郎
Ntt
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小谷 明弘
電気通信大学情報システム学研究科情報ネットワーク学専攻
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冨山 仁博
電気通信大学
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井藤 良幸
NHK放送技術局
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石原 渉
NHK放送技術局
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新谷 幹夫
東邦大学 大学院理学研究科
著作論文
- 多視点ハイビジョン映像生成システムの開発
- 多視点ハイビジョン映像生成システムの試作 : 全日本体操選手権での中継番組利用(一般セッション(1),パターン認識・メディア理解のための学習理論とその応用)
- 局所的形状特徴に拘束された3次元形状復元手法とそのリアルタイム動画表示(3次元映像情報メディア技術)
- 1次元物体を使った多視点カメラのキャリブレーション(一般セッション(1),パターン認識・メディア理解のための学習理論とその応用)
- 局所的複数平面に基づく多視点カメラのキャリブレーション(一般,ヒューマンインタラクションとパターン認識・メディア解理・言語理解,一般)
- 映像表現およびコンピュータグラフィックス
- 多視点画像からの3次元形状復元とその表示
- バーチャルパペットシステム--動く3次元映像のインタラクティブなアプリケーション
- 多視点画像からの3次元動オブジェクト生成--視体積交差法とステレオ法を用いた動く3次元モデルの生成手法
- 表示視点に依存した3次元動オブジェクトへの面テクスチャマッピング手法(一般セッション(1))
- 表示視点に依存した3次元動オブジェクトへの面テクスチャマッピング手法(一般セッション(1))(CVのためのパターン認識・学習理論の新展開)
- D-12-173 IEEE1394カメラを用いた任意視点オブジェクトのインタラクティブ実写合成システムの開発(D-12. パターン認識・メディア理解B)
- 多視点映像からの身体の3次元形状復元と応用(VR,ヒューマンファクタ,一般)
- 多視点映像からの身体の3次元形状復元と応用(VR,ヒューマンファクタ,一般)
- 3次元動オブジェクトの生成手法と応用 ('04〔NHK〕技研公開 講演・研究発表 特集号(1))
- バーチャルパペット--複数カメラ映像から生成した被写体の"動く3次元形状モデル"
- 動的3次元モデルを利用したサッカーのシミュレーションシステム (3次元映像処理技術特集号)
- 多視点映像生成技術の研究とアプリケーション(テーマ関連オーガナイズドセッション1)
- 多視点映像生成技術の研究とアプリケーション(テーマ関連オーガナイズドセッション1,三次元画像,多視点画像)
- 多視点映像生成技術の研究とアプリケーション(テーマ関連オーガナイズドセッション1,三次元画像,多視点画像)
- 多視点ハイビジョン映像生成システムの開発と番組利用 (研究成果の番組応用技術 特集号)
- 最新技術と放送 ぐるっとビジョン--多視点ハイビジョンシステムの番組利用
- 第46回NHK杯体操選手権中継での新たな映像表現
- 動的3次元映像を利用したARサッカーシミュレータ (特集 バーチャルリアリティの今)
- 動的3次元映像を利用したサッカーのシミュレーションシステム(ディジタルコンテンツ制作を支える新技術)
- 多視点映像における移動物体抽出とそのCG表現に関する検討
- 多視点映像における移動物体抽出とそのCG表現に関する検討(映像表現・CGII, ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- 多視点映像における移動物体抽出とそのCG表現に関する検討(映像表現・CGII,ITS映像メディア及び一般)
- 多視点映像におけるCG合成による移動物体表現法 (電気通信大学 IS(大学院情報システム学研究科)シンポジウム 第13回「Sensing and Perception」)
- D-12-18 多視点カメラを用いた注視点変更可能な映像表現法(D-12. パターン認識・メディア理解, 情報・システム2)
- 視体積交差法とステレオマッチング法を用いた多視点画像からの3次元動オブジェクト生成手法(ヒューマンインタフェースとバーチャルリアリティ)
- 多視点画像を用いた3次元映像の高精細生成システム
- MPEG-4スタジオプロファイルを用いた多視点画像の圧縮符号化方式
- 多視点ハイビジョンカメラによる任意視点映像生成システム--任意視点カメラによる映像生成へ向けて
- 多視点映像からの3次元モデルの生成 (3次元映像処理技術特集号)
- 技研公開2011
- ネットワーク時代のテレビ視聴スタイル : 視聴者アンケートと情報発信者ヒアリングの結果から(映像メディア処理及び一般)
- テレビの視聴スタイルに関するアンケート結果報告 : ブロードバンドネットワーク時代のユーザーニーズ
- 18-3 ハイビジョンバーチャルパペットシステムの開発(第18部門 多視点画像と立体視)
- 2-1 GPUを用いた射影変換による多視点ハイビジョン映像生成(第2部門 自由視点・3次元画像)
- 19-9 火星表面の3次元形状モデルの生成(第19部門 映像表現&CG2)
- 18-6 被写体の影を用いた三次元形状モデルの生成(第18部門 映像表現&CG1)
- 18-1 動的3次元モデルを用いた伝統舞踊の3次元映像表示システム(第18部門 映像表現&CG1)
- 15-2 視点依存テクスチャを用いた任意視点映像表示手法(第15部門 多視点画像とホログラフィ)
- 6-7 グラフカットを用いた多視点映像からの3次元形状復元法の検討(第6部門 CG&3次元映像表現)
- 6-5 視点依存型面テクスチャにおけるブレンディングに関する検討 : 複数テクスチャのブレンドによるテクスチャの不連続性の改善(第6部門 映像表現)
- 8-8 多視点映像におけるCG合成による移動物体表現法(第8部門 CGと映像処理)
- 13-1 動的3次元モデルのドラマへの応用 : 映像制作の新たな試み(第13部門 映像表現)
- 3-3. 映像表現およびコンピュータグラフィックス(3. メディア情報,映像情報メディア年報〜2008年4月から2010年3月の進展〜)