粒子ベースのスキニング法(セッション5:アニメーションとゲーム,生活に役立つCGおよびCG一般)
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概要
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キャラクタアニメーションにおいてスキニングによる形状の変形を行う場合,表面の陥没やモデルの収縮などの意図しない結果が得られる場合がある.そこで本稿では,相互作用力の働く粒子群を用いたモデルにより,変形の前後で体積を維持し,モデルの収縮を防ぐ手法を提案する.本手法では,粒子間に働く相互作用力によって,粒子は互いに一定の距離を保つように振る舞い,変形の前後で粒子の数の増減がなければ体積が保存されていると見なす.骨格による粒子の制御は,粒子と骨格を対応付けして,粒子が骨格から作用力を受け骨格に付着するように移動することで行う.本手法による変形結果と頂点ブレンディングによるスキニングの変形結果を比較し,本手法の有効性を示す.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2007-11-12
著者
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