DEMを用いた粉粒体シミュレーションのGPU上への実装(セッション1:シミュレーション,生活に役立つCGおよびCG一般)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
粉粒体と呼ばれる物質のシミュレーションを行う手法の1つとして,DEM (Distinct Element Method)というものがある.DEMは粉粒体に含まれる粒子の振る舞いを,その粒子に作用する力を元に計算する手法である.本研究では,高速な粉粒体シミュレーションを実現するために,DEMをGPU上で実装する手法を提案する.GPUで汎用計算を行う場合,入出力データをテクスチャとして扱う必要がある.そこで,DEMを実行する上で必要となる粒子の座標や速度といったデータをテクスチャで用意する.それらのデータを利用して,GPU上で粒子の振る舞いを計算する.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2007-11-12
著者
関連論文
- 拡張現実感を用いた様々な環境下における対数美的曲面の印象評価に関する研究
- 差分画像の時空間ボリュームによる動きのクラスタリング
- 適応的な粒子径を持つ粒子を用いたスキニング
- 差分画像の時空間ボリュームによる動きのクラスタリング
- I-047 大気中の粒子による散乱現象を反映した空の色の高速シミュレーション(I分野:グラフィクス・画像,一般論文)
- 粒子ベースのスキニング法(セッション5:アニメーションとゲーム,生活に役立つCGおよびCG一般)
- DEMを用いた粉粒体シミュレーションのGPU上への実装(セッション1:シミュレーション,生活に役立つCGおよびCG一般)
- (第3回)OpenGL(私の研究開発ツール)
- I-053 骨格制御可能な粒子ベースの弾性物体アニメーション(I分野:グラフィクス・画像)
- 対話的な応用を目指した布形状の表現(魅惑の形状処理, 魅惑のCG応用およびCG一般)
- 対話的な応用を目指した布形状の表現
- GPUを用いた荒い表面上での光源形状を反映したハイライト生成
- 分散ネットワーク環境における技術相談のための画像QoS設定機能
- 積雪形状のリアルタイムモデリング(コンピュータグラフィックス)
- 雪の不規則な動きを考慮した積雪のリアルタイムシミュレーション
- スプレーのメタファを用いた新たなモデリング手法 (メディア工学)
- 付着力を考慮した雨による汚れのビジュアルシミュレーション
- IT時代の地域産業
- スキャンライン法による会話的CSG表示アルゴリズム
- セルアニメーションに適したMOCAPデータの編集手法
- XMLデータベースを用いたSVGアプリケーション開発に関する研究
- VRシステムを用いたコミュニケーションツールの開発
- 2-5 スキャンライン法によるリアルタイム集合演算表示
- 凸な立体の集合演算によって定義された形状のスキャンライン法による陰影画像生成
- IT時代の地域産業(第49回研究発表和歌山大会オーガナイズドセッション2nd Session : IT時代の地域産業)(第1部)
- リアルタイム集合演算表示に関する研究
- リアルタイムソリッドモデラに関する研究
- リアルタイム集合演算表示に関する研究
- スキャンライン法による多面体の集合演算表示の高速化
- 拡張現実感を用いた様々な光源環境下における対数美的曲面の再現に関する研究
- 動きを考慮した水彩画風レンダリング手法(感性情報処理とマルチメディア技術および一般)
- Kinectを用いたキーボード演奏のフィンガーモーションキャプチャ(感性情報処理とマルチメディア技術および一般)
- 動きを考慮した水彩画風リアルタイムレンダリングにおけるGPUの応用
- 13-4 多層干渉薄膜構造をもつ塗料の構造色レンダリング(第13部門 映像表現)
- 付着力を考慮した雨による汚れのビジュアルシミュレーションのGPUによる高速化(CGシミュレーションとAR,映像表現・芸術科学フォーラム2013)
- 二次元アニメーションの制作に適した三次元物理シミュレーション手法
- 付着力を考慮した雨による汚れのビジュアルシミュレーションのGPUによる高速化