対話的な応用を目指した布形状の表現(魅惑の形状処理, 魅惑のCG応用およびCG一般)
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概要
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Web上の買い物サイトなど, 実際に商品(洋服)を手に取ることが出来ない買い物において選びやすい環境を整えるためには, 実際の着こなし状態を再現できる試着シミュレーションシステムが有効である.本研究では, 着衣形状のシミュレーションを対話的に行うことを目的とした布のモデル化を行った.提案手法は, 頂点を質点とする三角形ポリゴンの集合として布をモデル化し, 布の力学特性(張力, せん断, 曲げ等)をバネの弾性力や三角関数で簡単に近似するものである.また, 衣服の最終的なフィッティング状態を高速に求めることを目的として処理を簡略化し, その際に各質点において合成される力に上限を設けることにより, 処理の安定化を図る.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2005-02-07
著者
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