GPUを用いた荒い表面上での光源形状を反映したハイライト生成
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概要
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フォトリアリスティックな画像を作成するために物体表面に生成されるハイライトの形状は、光源形状と物体表面の粗さを考慮して決定すべきである。しかし、光源形状や物体表面粗さを反映したハイライトの生成は計算コストが高いため、是までリアルタイム画像生成への応用は困難であった。本研究では光源形状を反映した環境マップを微小面分布確率に基づいてランダムサンプリングする手法のプログラム可能なレンダリングハードウェアであるGPU上への実装を行った。これにより光源形状と表面粗さを反映した形状を持つハイライトをほぼリアルタイムに生成することが可能となった。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2003-08-18
著者
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