床井 浩平 | 和歌山大学システム工学部
スポンサーリンク
概要
関連著者
-
床井 浩平
和歌山大学システム工学部
-
床井 浩平
和歌山大学
-
原田 利宣
和歌山大学
-
黒田 たから
和歌山大学大学院システム工学研究科
-
床井 浩平
和歌山大学大学院システム工学研究科
-
北橋 忠宏
大阪大学産業科学研究所
-
内尾 文隆
和歌山大学
-
平野 亮
和歌山大学
-
北橋 忠宏
関西学院大学
-
天野 祐樹
和歌山大学大学院システム工学研究科
-
井口 信和
和歌山県工業技術センター
-
原 博之
株式会社バーチャル和歌山 Eコミュニティ部
-
北橋 忠弘
大阪大学産業科学研究所
-
小宮 信吾
和歌山大学大学院システム工学研究科
-
高田 信一郎
和歌山大学大学院システム工学研究科
-
花見 有子
和歌山大学システム工学研究科
-
木村 仁尚
和歌山大学システム工学研究科
-
森木 大樹
和歌山大学
-
原田 利宣
和歌山大学システム工学部
-
内尾 文隆
和歌山大学システム工学研究科
-
島 光博
株式会社島精機製作所 システム開発部
-
小宮 信吾
和歌山大学
-
阪本 泰彦
和歌山大学大学院システム工学研究科
-
磯 悠記
和歌山大学大学院システム工学研究科
-
森木 大樹
和歌山大学大学院システム工学研究科
-
向 友香
和歌山大学システム工学研究科
-
二又 学
和歌山大学システム工学研究科
-
貝生 圭佑
和歌山大学大学院システム工学研究科
著作論文
- 差分画像の時空間ボリュームによる動きのクラスタリング
- I-047 大気中の粒子による散乱現象を反映した空の色の高速シミュレーション(I分野:グラフィクス・画像,一般論文)
- 粒子ベースのスキニング法(セッション5:アニメーションとゲーム,生活に役立つCGおよびCG一般)
- DEMを用いた粉粒体シミュレーションのGPU上への実装(セッション1:シミュレーション,生活に役立つCGおよびCG一般)
- (第3回)OpenGL(私の研究開発ツール)
- 対話的な応用を目指した布形状の表現(魅惑の形状処理, 魅惑のCG応用およびCG一般)
- GPUを用いた荒い表面上での光源形状を反映したハイライト生成
- 分散ネットワーク環境における技術相談のための画像QoS設定機能
- 雪の不規則な動きを考慮した積雪のリアルタイムシミュレーション
- スプレーのメタファを用いた新たなモデリング手法 (メディア工学)
- IT時代の地域産業
- スキャンライン法による会話的CSG表示アルゴリズム
- セルアニメーションに適したMOCAPデータの編集手法
- XMLデータベースを用いたSVGアプリケーション開発に関する研究
- VRシステムを用いたコミュニケーションツールの開発
- 拡張現実感を用いた様々な光源環境下における対数美的曲面の再現に関する研究
- 動きを考慮した水彩画風レンダリング手法(感性情報処理とマルチメディア技術および一般)
- Kinectを用いたキーボード演奏のフィンガーモーションキャプチャ(感性情報処理とマルチメディア技術および一般)
- 13-4 多層干渉薄膜構造をもつ塗料の構造色レンダリング(第13部門 映像表現)