視覚フィードバック制限時の方向入力デバイスとGUIの操作性評価に関する研究(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
近年、機能が複雑化した機器と人間とのコミュニケーションの必要性が高まっており、適切なコミュニケーションツール(入力デバイス)の開発が望まれている。しかし、現状のツールでは、手元と画面を見る頻度が多く、目に負担がかかり過ぎるということが一つの問題になっている。特に視覚に基づくGUI (Graphical User Interface)では、ポインティングデバイスやカーソルキーなどの方向(座標)入力デバイスが使われており、視覚フィードバック制限時にも正しく方向を区別できる入力デバイスがあれば、視覚の負荷を軽減できる可能性がある。本研究では、現存する様々な入力デバイスにおいて、視覚制限の下で方向入力する際のユーザパフオーマンスを評価し、視覚に依存しなくても操作出来る入力デバイスとインタフェースを開発するための方針を与える。
- 2007-03-16
著者
関連論文
- SPIDAR-Handシステムによる小型機器のユーザインタフェース設計手法(テーマセッション,複合現実感のためのパターン認識・理解)
- 仮想現実感技術によるユーザインタフェースの設計 : 小型機器の操作性評価のための手の姿勢検出(テーマセッション : 実・仮想空間の知覚・認知,「実・仮想空間の知覚・認知」及び一般)
- B-19-15 RESTful CG映像コンテンツ制作システム(B-19.ネットワークソフトウェア,一般セッション)
- (第2回)FAにおける画像分析・認識手法の導入例(コンピュータビジョンは人のビジョンにどこまで近づいたか〜難点とそれを回避する実践的アプローチについて〜)
- メタボールを用いた2次元画像符号化方式
- エッジ検出のための画像のブロック分割によるグレイスケール変換(一般セッション17)
- エッジ検出のための画像のブロック分割によるグレイスケール変換(一般セッション(6),CVのためのパターン認識・学習理論の新展開)
- K-039 CG映像コンテンツのライブ型サーバサイドレンダリングに関する検討(K分野:教育工学・福祉工学・マルチメディア応用,一般論文)
- 多数のステレオカメラと色情報を用いた人物追跡手法(テーマ関連,顔・人物・ジェスチャ・行動)
- 多数のステレオカメラと色情報を用いた人物追跡手法(テーマ関連,顔・人物・ジェスチャ・行動)
- K-067 サーバサイドレンダリングを用いたD&D型映像コンテンツ制作ツール(教育工学・福祉工学・マルチメディア応用,一般論文)
- 2-2 複数カメラを用いた人物追跡手法の研究例(2. 次世代監視カメラの要素技術〜サンプルをダウンロードして体験しよう〜,ネットワーク化されたカメラを支える諸技術とその応用)
- 連続境界条件を導入した画像のブロック分割によるグレースケール変換(画像処理,画像の認識・理解論文)
- ユーザインタフェースのためのオブジェクト追跡手法に関する研究(一般セッション2)
- 視差情報を援用する蛍光顕微鏡画像の3次元再構成(一般セッション2)
- 視覚フィードバック制限時の方向入力デバイスとGUIの操作性評価に関する研究(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- パターンマッチングにおけるエッジ情報の安定性の評価および安定したエッジの抽出法に関する研究
- 他断面からの光の混入を除去した蛍光顕微鏡画像の再構成手法(一般セッション(3),データ工学とメディア理解との融合)
- 他断面からの光の混入を除去した蛍光顕微鏡画像の再構成手法(一般セッション(3),データ工学とメディア理解との融合)
- (第3回)コンピュータビジョンの基礎となる対応点問題をめぐって(コンピュータビジョンは人のビジョンにどこまで近づいたか〜難点とそれを回避する実践的アプローチについて〜)
- (第1回)マシンのビジョンと人のビジョン(コンピュータビジョンは人のビジョンにどこまで近づいたか〜難点とそれを回避する実践的アプローチについて〜)
- 『Complex-Valued Neural Networks Theories and Applications』, Akira Hirose著, 出版社 World Scientific Publishing Co., 全ページ 363頁, 価格 $94, ISBN 981-238-464-2, 発行 2003年
- 二重アクティブ探索法による画像中の領域抽出
- 形状マッチングを用いたカメラの位置・姿勢推定と画像校正
- メタボールを用いた2次元画像符号化方式
- スタジオジブリ(映像現場訪問記)
- 慶應義塾大学デジタルメディア・コンテンツ統合研究機構(映像現場訪問記)
- 映像UGCにおけるハイパビデオシステムと表現方法 : TV4Uによる実装と検証(データ工学,Web情報システム,サイバーワールド論文)
- 網膜に学ぶ画像処理
- AR技術を用いた小型機器の操作性評価 : SPIDAR-Handシステムによるボタン特性の事前評価(複合現実感5)
- 触覚・聴覚フィードバックを通じて, 視覚障害者の感覚を拡張するコンピュータ操作支援システム
- iOS SDK (第3回) : Interface Builder の使い方
- iOS SDK(第2回) : Xcodeの使い方とObjective-C
- iOS SDK(第1回) : iOSの概要とiOS SDKの導入方法
- iOS SDK(第4回) : カメラ映像の表示
- 波動の相互干渉を利用した計算:相互結合型ネットワークの実現
- 学会のメリットと新しい会員サービスの展開
- iOS SDK(第5回) : Corelmage Framework を使った顔検出
- 15-1 複合現実感技術による仮想ボタンの操作性評価手法(第15部門 ヒューマンインフォメーション3)
- 学会のメリットと新しい会員サービスの展開(ふぉーかす)
- 第61回 iOS SDK(第5回) : CoreImage Frameworkを使った顔検出(私の研究開発ツール,てれび・さろん)
- 第60回 iOS SDK(第4回) : カメラ映像の表示(私の研究開発ツール,てれび・さろん)
- 第59回 iOS SDK(第3回) : Interface Builderの使い方(私の研究開発ツール,てれび・さろん)
- 複数視点の時系列奥行情報の統合による隠ぺいに頑健な領域分割(画像認識,コンピュータビジョン)
- 第58回 iOS SDK(第2回) : Xcodeの使い方とObjective-C(私の研究開発ツール,てれび・さろん)
- 第2回 触覚・聴覚フィードバックを通じて,視覚障害者の感覚を拡張するコンピュータ操作支援システム(講座 拡張現実感技術の最前線)
- 第57回 iOS SDK(第1回) : iOSの概要とiOS SDKの導入方法(私の研究開発ツール)
- 遊び心で模索するタッチパネルセンサの新しい使い方(学生/教養のページ)
- 複数視点の時系列奥行時報の統合による隠ぺいに頑健な領域分割