バーチャルリアリティ空間における視聴覚の同時知覚 : 両眼視差と運動視差の効果(複合現実感,仮想都市,及び一般)
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概要
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音の到達速度は光の到達速度よりもはるかに遅いことから,非常に遠くで雷のような視聴覚事象が起こった場合には,光が先に知覚され,遅れて音が知覚される.しかし,20m以内の近距離では,光と音の速度差が脳内で補正されて,奥行き距離に応じた適切な時間差の時(物理的には音が光に遅れる時)に同時に知覚されることが報告されている(Sugita and Suzuki,2003).本研究では,バーチャルリアリティ空間内で視聴覚事象を起こし,視覚刺激の奥行きを両眼視差と運動視差を用いて操作して,同時と知覚される時間差を測定した.その結果,両眼視差も運動視差もない条件では,音光速度差の脳内補正がほとんど生じないのに対して,両方の奥行き手がかりがある条件では,補正が見られた.これらのことから,視聴覚の同時知覚をもたらす速度差の補正には,両眼視差と運動視差が効果があり,バーチャルリアリティ空間に十分な奥行き知覚のリアリティが必要なことが示唆された.
- 2006-09-05
著者
-
北崎 充晃
豊橋技術科学大学
-
繁桝 博昭
豊橋技術科学大学工学部電気・電子工学専攻
-
小曳 尚
豊橋技術科学大学大学院工学研究科知識情報工学専攻
-
繁桝 博昭
豊橋技術科学大学インテリジェントセンシングシステムリサーチセンター
-
繁桝 博昭
豊橋技術科学大学
-
北崎 充晃
豊橋技術科学大学情報・知能工学系
-
繁枡 博昭
東大 大学院新領域創成科学研究科
-
Shigemasu Hiroaki
Intelligent Sensing System Research Center Toyohashi University Of Technology
-
北崎 充晃
豊橋技科大 大学院工学研究科
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