Touch : 身体に同期したビデオゲーム
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概要
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メディアは大きく分けて、記号とメディアそのものの二つから構成される。従来のビデオゲームでは記号がゲームコンテンツにあたり、メディアがテレビや携帯ゲーム機などのモニターにあたる。そのモニターに映し出されたゲームと人との間を媒介するコントローラがインタフェースにあたる。本提案ではゲームと人との間を媒介するものだけをインタフェースとして捉えるのではなく、ゲームコンテンツとそれを映し出すモニターを含めたものをインタフェースとし、ビデオゲーム自体をデザインした。具体的なデザインを順をおって説明する。まずビデオゲームは、モニターに映すのではなく物理空間に配置された台の上に投影する。また、ゲームは指によって直接操作できるようになっているため、コンテンツ自体も視覚・聴覚をメインにしたものではなく、触覚に対してもフィードバックが得られるようになっている。指で操作するためのインタフェースとして、台に触れるときに違和感を与えない人差し指用のデバイスをデザインした。ビデオゲーム内のアクションと、身体の動きとを同期させることにより、ゲーム内での経験をより実体験に近づけることが出来る。
- 日本デザイン学会の論文
- 2006-03-30
著者
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