デジタルシネマ用JPEG2000エンコーダ向け並列CBMアルゴリズム及びLSIアーキテクチャ(システムオンシリコン設計技術並びにこれを活用したVLSI)
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概要
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近年,JPEG2000はデジタルシネマの標準仕様として採択されるなど注目を集めている.しかし,デジタルシネマで要求される200万画素以上の高精細画像を対象としたJPEG 2000のコーディングは非常に処理量が多い.特にEBCOT処理は並列化が困難なアルゴリズムであり高速化のボトルネックとなっている.本論文では、EBCOT処理の一部であるCoefficient Bit Modeling処理に対し,パス,ストライプ,ピットプレーンを並列処理できるアルゴリズムおよびそれに基づく並列CBMアーキテクチャを提案する.ハードウェア評価の結果,733Kゲート(TSMCO.18μm)のハード量で,デジタルシネマ規格を満たすブロックサイズ32×32, 30ビットプレーンのコードブロックを実時間処理できることを確認した.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 2006-03-02
著者
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