淘汰を用いたマルチエージェント実時間探索の高速化 : 協調探索への競争の導入 (<特集> マルチエージェント)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
複数のエージェントが1つの問題を並行して解く協調探索において,進化的計算における淘汰と同様なアイデアを用いてエージェント間の競争を導入したアルゴリズムを開発した.本アルゴリズムでは,状態空間探索問題を解くマルチエージェントReal-Time A^*アルゴリズムにおいて,複数のエージェントが定期的に適合度に応じて確率的に次世代の子を作る.適合度はエージェントの現在位置の評価値によって決定され,より良い評価値を持つエージェントが次の世代により多くの子を残せる.この方法により,有望な経路に労力を集中しアルゴリズムを効率化することと,多様性を保ち知識の誤りに対して頑健であることが両立可能である. 例題を用いた評価により,nパズルのように問題の目標が直列化可能な複数の副目標(serializable subgoals)に分解可能な場合には,エージェントは副目標に関する知識を持っていないにもかかわらず,本方式により劇的な高速化が得られることを示す.特に,本アルゴリズムは48パズルを安定して解くことが可能である.この問題は副目標に関する知識を陽に与えない限り,従来のヒューリスティック探索アルゴリズムでは現実的な時間内で解を得ることは不可能であった.
- 日本ソフトウェア科学会の論文
- 1997-07-15
著者
関連論文
- *-SAT:SATの拡張(最近のSAT技術の発展)
- セキュアキーワード広告オークションプロトコルの提案(メカニズムデザイン,ソフトウェアエージェントとその応用論文)
- 匿名の開環境下における協力ゲームについて(参加型シミュレーション,マルチエージェントの理論と応用)
- 第18回 AAMAS-2010("I"見聞録)
- 架空名義操作不可能な組合せオークションの割当規則の特性(メカニズムデザイン,ソフトウェアエージェントとその応用論文)
- 摂動完全均衡に基づくマルチエージェント部分観測可能マルコフ決定過程のプラン構築(モデル/理論,ソフトウェアエージェントとその応用論文)
- キーワード広告におけるゲーム理論・オークション理論(Web技術,ビジネスモデルとAI)
- Take-it-or-Leave-it方式の再配分オークションメカニズムの提案(メカニズムデザイン,ソフトウェアエージェントとその応用論文)
- 開環境での協力ゲームにおける公平な配分を実現する解概念の提案(PhDセッション)
- 開放型プロダクションシステムにおけるデータ依存関係の管理
- 適切な掲載数を決定するキーワード広告オークションプロトコルの提案(エージェント)
- 組合せオークションのための架空名義操作不可能なメカニズムの特性(メカニズムデザインと電子市場(1))
- クラーク税を用いた戦略的操作不可能な費用分担メカニズムの提案(メカニズムデザインと電子市場(1))
- Take-It-or-Leave-Itに基づく再配分オークションメカニズムの提案(メカニズムデザインと電子市場(1))
- セキュアキーワード広告オークションプロトコルの提案(メカニズムデザインと電子市場(2))
- 自動メカニズムデザインによる架空名義入札に頑健な組合せオークションメカニズムの構築(メカニズムデザインと電子市場(2))
- 非準線形効用を対象とした架空名義入札に頑健な複数ユニットオークションプロトコルの提案(「エージェント基礎」及び一般)
- 適切な掲載数を決定するキーワード広告オークションの提案(オークションとメカニズムデザイン)
- 逐次型オークションの入札戦略決定手法 : 準線形効用と予算制約の導入
- 2-D-1 数理計画法を用いたメカニズムデザインの自動化 : 架空名義入札に頑健な組合せオークションメカニズムの設計(離散・組合せ最適化(5))
- 組合せオークションの高速な準最適勝者決定アルゴリズム
- 再構成可能なハードウェアを用いた充足可能性問題の解法
- FPGAと論理合成システムを用いた充足可能性問題の解法
- 開環境での協力ゲームにおける解の簡略記述法
- 再構成可能なハードウェアを用いた充足可能性問題の解法
- 再構成可能なハードウェアを用いた充足可能性問題の解法
- 再構成可能なハードウェアを用いた充足可能性問題の解法
- 分散制約最適化問題に基づく提携構造形成問題
- 敵対者に対応する協調問題解決:限量記号付き分散制約充足問題
- 分散ラグランジュ緩和プロトコルにおける適応的な価格更新
- JAWSの発展とエージェント分野への寄与(エージェント)
- 難関国際会議に通すためには : 傾向と対策(国際会議に通すための英語論文執筆)
- 全米人工知能会議AAAI-94報告
- 8.パネル討論:エージェントの社会的インパクト(社会に向き合うエージェントシステム)
- 会議報告 IJCAI-01
- 特集「エージェント技術とその応用」の編集にあたって(特集・エージェント技術とその応用)
- 多状態コミットメント探索とその評価
- 多状態コミットメント実時間A^*アルゴリズムの性能解析
- 多状態コミットメント探索の性能評価
- ヒューリスティック探索へのn-状態コミットメントの導入
- ヒューリスティック探索への n-状態コミットメントの導入
- 淘汰を用いたマルチエージェント実時間探索の高速化 : 協調探索への競争の導入 ( マルチエージェント)
- マルチエージェント合意形成のための回覧板プロトコル
- 制約充足テクニックを用いた移動体通信の周波数割当問題の解法
- 分散制約充足におけるnogood学習の効果
- 複雑な局所問題に対応する分散制約充足アルゴリズム
- 分散不完全制約充足問題
- 制約充足テクニックを用いた移動体通信の周波数割当問題の解法
- 分散breakout : 反復改善型分散制約充足アルゴリズム(並列処理)
- CSPの新しい展開 : 分散/動的/不完全CSP ( 制約充足問題の基礎と応用)
- ICMAS'95報告
- Greedyな割当手法に基づくStrategy-proofな組合せオークションプロトコルと公開競上げ式プロトコルへの拡張(分散協調とエージェント)
- 多様な興味を持つ専門家と素人が存在する場合の組み合わせオークション
- 専門家と素人が存在する場合の組合せオークション : 専門家が単一財にのみ専門知識をもつ場合(分散協調とエージェント)
- 架空名義入札に頑健な公開競上げ式複数同一財オークションプロトコル
- エージェントの組織による実時間連続問題解決
- ATMSを用いた分散制約充足問題の解法
- AAAI-99参加報告
- (1)マルチエージェントシステム(会議報告)
- 座談会 : AIと電子商取引の展望(AIの観点から見た電子商取引の将来像)
- マルチエージェントシステム
- Forbus, K. D. and de Kleer, J. : Building Problem Solvers, MIT Press (1993).
- 分散制約充足の高速化と通信網回線設定への適用
- 分散制約充足の通信網回線設定への適用
- 分散制約充足による分散協調問題解決の定式化とその解法
- RF-002 架空名義操作不可能な組合せオークションメカニズム : VCGメカニズムの改良(F分野:人工知能・ゲーム,査読付き論文)
- RA-007 架空名義操作不可能な施設配置メカニズムの特徴付け(A分野:モデル・アルゴリズム・プログラミング,査読付き論文)
- 複数同一財権利配分型オークションの安定性 : 被験者実験による検証(市場モデル, ソフトウェアエージェントとその応用論文)
- 架空名義表明のメカニズムデザインに対する影響 : インターネットでの集団意思決定に向けて(特集●社会・経済におけるマルチエージェント)
- 不正行為を防ぐ電子商取引メカニズム
- 電子商取引における一般化Vickreyオークションの問題点 : 架空名義入札に対する頑健性
- 新規参入を容易とする頑健な情報財取引メカニズムの提案
- F-037 自動メカニズムデザインによる架空名義入札に頑健な組合せオークションメカニズムの構築(人工知能・ゲーム,一般論文)
- チーム選択問題のための架空名義操作不可能なオークションメカニズムの提案(オークションとメカニズムデザイン)
- 分散制約推論 : マルチエージェントシステムの基盤技術(論理と推論技術の展開)
- 計算機科学分野におけるオークション研究
- 架空名義操作不可能な施設配置メカニズムの特徴付け
- LF-011 不確実な状況下における協調プラン探索法への通信の導入(人工知能・ゲーム)
- 2.インターネットオークションとメカニズムデザイン(社会に向き合うエージェントシステム)
- 架空名義入札に頑健な組合せオークションプロトコルの提案と評価 : バンドルサイズ優先プロトコル(マルチエージェントの理論,マルチエージェントの理論と応用)
- 分散制約充足問題:特定の制約網に特化した変数順序付けヒューリスティックの提案
- 擬似木に基づく分散制約最適化問題の精度保証付き非厳密解法の提案
- AAAI理事就任にあたって
- 協力ゲームにおける特性関数のエージェントのタイプに基づく簡略表記法(理論,ソフトウェアエージェントとその応用論文)
- モンテカルロゲーム木探索に基づく限量記号付き制約充足問題の実時間解決(理論,ソフトウェアエージェントとその応用論文)
- MC-netsを用いた提携構造形成アルゴリズムの拡張 : 負の利得と外部性の導入(理論,ソフトウェアエージェントとその応用論文)
- 1-I-6 混合整数計画法による自動メカニズムデザイン : 組合せオークションの設計と高速化(離散最適化(1))
- 自動メカニズムデザインを利用した組合せオークションのルール抽出アルゴリズムの提案
- 非協力ゲーム(基礎編)
- 『計算機科学者のためのゲーム理論入門』シリーズについて
- 部分観測可能マルコフ決定過程を用いた私的観測付き繰返しゲームにおける均衡分析プログラム
- 非協力ゲーム(発展編)
- メカニズムデザイン(基礎編)
- 2-C-11 オークションメカニズムの多項式表現と限量記号消去法を用いたメカニズム設計の自動化(連続最適化(2))
- 1-G-8 双対解を用いたコアおよび弱εコア^+の非空判定アルゴリズム(ゲーム理論(1))
- Distributed Search Methods for Quantified Distributed Constraint Optimization Problem
- RA-003 相互処罰による協調 : 私的観測付き無限回繰り返し囚人のジレンマの部分観測マルコフ決定過程による解法(アルゴリズム・コンピュテーション(2),A分野:モデル・アルゴリズム・プログラミング)
- RA-004 多目的制約最適化問題:ユーザとの対話型解法の提案(問題解決手法,A分野:モデル・アルゴリズム・プログラミング)
- A-024 配属人数下限付き研究室配属問題(数理モデル化と問題解決(2),A分野:モデル・アルゴリズム・プログラミング)
- RF-001 自動メカニズムデザインを利用した組合せオークションのルール抽出アルゴリズムの提案(船井ベストペーパー賞受賞論文,エージェント,F分野:人工知能・ゲーム)