VRにおけるユーザインタフェース
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概要
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没入型VRと俯瞰型VRを組み合わせて、仮想空間の作成から体験までを統合するVRシステムの枠組みについて検討した。このうち、仮想空間の作成に適した俯瞰型VR用のユーザインタフェースとして、日常的な操作感覚による直接操作を可能にする2種類のユーザインタフェースを試作した。自由形状を作成するためのスプレーカーソル手法と、立体を配置するためのビームカーソル手法である。これらのインタフェースは没入型VRへの適用も可能であり、統合的なVRシステムにおけるユーザインタフェースの統一を図る際に有効であると考える。
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1994-03-02
著者
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杉浦 雅貴
松下電器産業(株) マルチメディアシステム研究所
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吉村 哲也
松下電器産業(株)研究本部九州飯塚研究所
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吉村 哲也
松下電器産業 東京情報システム研
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三輪 道雄
松下電器産業株式会社 情報通信東京研究所
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杉浦 雅貴
松下電器産業東京情報システム研究所
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杉浦 雅貴
松下電器産業 マルチメディアシステム研
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中村 康浩
松下電器産業東京情報システム研究所
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三輪 道雄
松下電器産業東京情報システム研究所
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三輪 道雄
松下電器産業(株)マルチメディアシステム研究所
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中村 康浩
松下電器産業 マルチメディアシステム研
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吉村 哲也
松下電器産業
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