3Dバネモデルを用いたオブジェクトの動きの自動生成
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概要
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近年のCG技術の進歩に伴い,コンピュータ・アニメーションを取り入れた映像が各分野で用いられるようになり,特に3DCGはその情報密度の高さから今後,多岐にわたり利用されていくものと予想される.本稿では,比較的単純な基本動作のみを組み合わせることにより,オブジェクトの複雑な動きを生成するコントローラ統合という手法において,3Dバネモデルを用いた一手法を提案する.さらにその基本動作の組み合わせの中からユーザの意図する動きを最適化問題に置き換え自動的に探索するアルゴリズムについても検討を加えたので,その結果を示す.
- 1997-03-19
著者
-
才脇 直樹
大阪大学大学院基礎工学研究科
-
才脇 直樹
大阪大学基礎工学部システム工学科
-
西田 正吾
大阪大学基礎工学部システム工学科
-
池上 輝哉
大阪大学
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池上 輝哉
大阪大学基礎工学部システム工学科
-
西田 正吾
大阪大学基礎工学研究科
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