3次元CGレンダリングLSIにおける高画質描画方式
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概要
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CG(Computer Graphics)画像生成におけるポリゴンレンダリングには、処理のリアルタイム性と高画質化が求められている。本報告では、テクスチャマッピングを行なう3次元CGレンダリングLSIにおける、描画方式と実現方法について述べる。この描画方式は回路量を増大させることなく、高画質画像を生成することができる。
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1996-03-11
著者
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