3次元CGレンダリングLSIにおける描画方式
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概要
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CG(Computer Graphics)画像生成において、3次元物体のリアルな表現を効果的に行うテクスチャマッピング処理を用いたポリゴンレンダリングは、幅広く応用されつつある。本報告では、動画とCGとの融合を行なう3次元CGレンダリングLSIを実現する描画方式の提案と、演算精度について検討、評価する。
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1995-03-27
著者
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橋本 勉
松下電器産業株式会社 半導体研究センター
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宇屋 優
松下電器産業株式会社 半導体研究センター
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佐山 卓也
松下電器産業(株)半導体研究センター
-
溝端 教彦
松下電器産業株式会社半導体研究センター
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佐山 卓也
松下電器産業株式会社半導体研究センター
-
溝端 教彦
松下電器産業
-
溝端 数彦
松下電器産業
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