3次元CGレンダリングLSIにおける画素内挿機構
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概要
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3次元コンピュータグラフィックスをテクスチャマッピングされたポリゴンを用いて描画するプロセッサにおいて、高画質な画像を高速に生成するためにはテクスチャのアンチェイリアシングをリアルタイムで処理する必要がある。テクスチャ内部のアンチェイリアシングのため、画素の内挿補間を小規模な回路で実現する方法を考案したので報告する。
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1995-03-27
著者
-
橋本 勉
松下電器産業株式会社 半導体研究センター
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宇屋 優
松下電器産業株式会社 半導体研究センター
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高橋 学志
松下電器産業(株)半導体開発本部
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辻本 泰造
松下電器産業(株)半導体研究センター
-
溝端 教彦
松下電器産業株式会社半導体研究センター
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高橋 学志
松下電器産業株式会社半導体研究センター
-
高橋 学志
松下電器産業(株)半導体先行開発センター
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辻本 泰造
松下電器産業株式会社半導体研究センター
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溝端 教彦
松下電器産業
-
溝端 数彦
松下電器産業
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