局所的な輝度変動にロバストなパノラマ画像生成法
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
複数枚の画像を統合化してパノラマ画像を生成する手法として, 画像間の変形を射影変換で近似して重ね合わせる手法がよく利用されている. ところが, あらかじめ作成したパノラマ画像を背景として, 移動している人物画像を重ね合わせる場合のように, 入力画像と背景画像の内容が異なる場合は, 変換パラメータの推定が不安定になるという問題がある. 本論文では, 複数枚の画像を統合化してパノラマ画像を生成する際に, 被写体の侵入などによる局所的な輝度変動による誤差成分を抑制して, 画像間の変換パラメータを安定かつ高精度に求める手法を提案する. 本手法では, まず画像間の輝度変動を位置ずれと被写体の侵入などによるオクルージョンの発生でモデル化を行い, 物体の侵入による輝度変化を抽出する. 次に, 重み付き最小2乗推定により局所的な輝度領域の誤差成分を抑制して, 画像間のグローバルな変換パラメータを安定に推定する. 本論文では, 本手法の有効性を実験により確認した結果と, 画像監視への応用例を述べる.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1999-02-25
著者
関連論文
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築(人工現実感、及び一般)
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築(人工現実感,及び一般)
- マルチセンサ方式によるトランポリンインタフェース
- 心拍を反映したフィットネス支援ゲームの構築
- トランポリンを利用した運動支援エンタテインメントシステム(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- パブリックオンラインゲームの空間的データ管理手法
- 知能処理とメタバースの可能性
- シャボン玉を用いた表現装置"Bubble Stick"の開発
- 自由なタイミングでインタラクション可能なアニメーションシステム(セッション7:インタラクション)
- ゲームキャラクタのための行動制御技術(ゲームAI)
- P22 赤ちゃん型ロボットの開発におけるデザイン考察(「想像」する「創造」〜人間とデザインの新しい関係〜,第56回春季研究発表大会)
- シリアスゲーム(ゲームAI)
- 実世界と連動したアニメーション制御システム
- 顧客状態に基づいたショップキャラクタの行動制御
- トランポリンを利用した運動支援エンタテインメントシステム(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- 赤ちゃん型ロボット「YOTARO」
- Web情報を用いたキャラクタ同士の世間話モデル(セッション7:インタラクション)
- 模倣学習により成長する格闘ゲームキャラクタ
- エンタテインメントのデザイン理論(セッション6 理論・総論)
- カメラ配置情報に基づくパノラマ画像の生成
- パノラマ背景画像への移動物体画像の合成
- 局所的な輝度変動にロバストなパノラマ画像生成法
- 照明変動にロバストな移動物体抽出法
- 観測・推定画像間の誤差最小化によるパノラマ動画像の生成
- グローバル環境記述の参照によるマルチカメラシステムの視野制御
- 動画像からのパノラマ画像の実時間生成
- アプリケーション開発環境MADEにおけるUI(UserInterface)層の設計概念
- アプリケーション開発環境MADEとアプリケーションインタフェース層について
- 距離空間データモデルMeSODに基づくTinyHyperBookシステムの概要
- 民生用ビデオカメラで浅い被写界深度を実現する装置の開発
- ウェルネスを向上させるオンラインゲーム
- 往来者の注意を喚起するヴァーチャルヒューマン広告提示システム
- 経験的価値の分類に基づくゲーム推薦システム
- 「オンラインゲームと知能情報処理」特集にあたって
- 実環境における災害体験ゲームシステムの研究
- ボール型軟体ゲームコントローラ:ぷよこん
- 公共空間を活性化するオンラインゲームシステム
- パーソナリティ視覚化による趣味活動支援
- 1)フレーム間差分を用いた侵入物体検出法([画像情報記録研究会コンシューマエレクトロニクス研究会放送現業研究会]合同)
- フレーム間差分を用いた侵入物体検出法 : 画像処理・コンピュータビジョン画像応用 : (産業応用特集および画像処理応用一般)
- セキュリティ技術における画像処理
- 筑波大学エンタテインメントコンピューティング研究室の紹介(セッション6 理論・総論)
- トランポリンインタフェースを用いたウェルネスエンタテインメントシステム(アート&エンタテインメント2)
- 実環境における災害体験ゲームシステムの研究(体験・身体性,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- ポール型軟体ゲームコントローラ : ぷよこん(ロボティックス,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- 公共空間を活性化するオンラインゲームシステム(コミュニケーション,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- 実環境知覚を持つショッピング支援キャラクタシステム
- 幼児のストーリーテリングを活性化させる動物型ロボット
- デジタルコンテンツを用いたストレスレスキューシステムに関する研究
- セキュリティにおける個人識別技術 (最新の個人識別技術特集号)
- わっとボトル : 運動と音声加工フィードバックによりストレスを解消するペットボトル型デバイス (マルチメディア・仮想環境基礎)
- 衣服の通信販売サイトにおける商品探索支援システム (マルチメディア・仮想環境基礎)
- EV利用者の行動解析および充電時刻の推薦による地域エネルギーシステムの効率化手法(省エネルギーと超高速ネットワーク,インターネットと環境・エコロジー,一般)
- 実環境における災害体験ゲームシステムの開発
- 動きの突発性と多様性に基づく生命的アニメーションシステム
- EV利用者の行動解析および充電時刻の推薦による地域エネルギーシステムの効率化手法
- 衣服の通信販売サイトにおける商品探索支援システム(エンタテインメントのためのメディアとリアリティー)
- わっとボトル : 運動と音声加工フィードバックによりストレスを解消するペットボトル型デバイス(エンタテインメントのためのメディアとリアリティー)
- 2-5 吹き矢の楽しさを増強するVR空間の提案(第2部門VR関連技術とその応用)
- J-002 ディスプレイ上におけるコーディネートを考慮した衣服探索を支援するシステム(ヒューマンコミュニケーション(1),J分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- アニマシー知覚に基づく仮想ホタルの生命的アニメーションシステム(アート&エンタテインメント3)