2次元一斉射撃アルゴリズムのための新しい設計手法
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概要
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2次元セル空間に対する一斉射撃アルゴリズムの設計例は,1次元アレイと比較して非常に少ない.2次元アレイ上での一斉射撃問題は,t=0時に与えられる初期信号(将軍状態と呼ばれる)の位置がセル空間上の左上隅の場合と,任意のセル上に配置される場合に大別される.前者に対しては,Shinar[1972]が28状態の最適時間アルゴリズムを設計し,また後者に対しては,Szwerinski[1982]が25600状態の最適時間アルゴリズムを提案している.本稿では,従来から知られているアルゴリズムとは違った設計手法に基づく二つのアルゴリズムを提案する.両者とも最適時間アルゴリズムで,サイズがm×nの長方形アレイに対して,将軍が左上隅に位置する場合,m+n+max(m,n)-3ステップで動作し,将軍が任意のセル上に位置する場合,m+n+max(m,n)-min(r,m-r+1)-min(s,n-s+1)-1ステップで動作する.但し,(r,s)はt=0時における将軍の位置である.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 2002-03-05
著者
-
梅尾 博司
大阪電気通信大学大学院工学研究科情報工学専攻
-
前田 雅史
大阪電気通信大学大学院工学研究科情報工学専攻
-
道坂 拡司
大阪電気通信大学大学院 工学研究科 情報工学専攻
-
梅尾 博司
大阪電気通信大学総合情報学部情報工学科
-
梅尾 博司
Dept. Of Applied Electronic Engineering Faculty Of Engineering Osaka Electro-communication Univ.
-
前田 雅史
(株)大真空
-
梅尾 博司
大阪電気通信大学
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