水流と地質の違いを考慮した浸食モデル
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概要
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近年, 映画やテレビコマーシャル, 景観シミュレーション等, 山岳地形を背景としたコンピュータグラフィックスが多用され始め, 地形の自動生成法の重要性が増している. 最近では, フラクタルのような幾何学的なものばかりでなく, 水流の速度場を用いた浸食モデル[1]や, 地質の違いを考慮した浸食モデル[2]が提案されている. 本研究では, これらのモデルを統合することにより, さらに複雑な浸食を施すことができるモデルを提案する.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1997-09-24
著者
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