ボリュームモデルによる人体皮膚の一表現法
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概要
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近年, 映画やテレビコマーシャル, 景観シミュレーション等, コンピュータグラフィックスによる人物表現の必要性が高まってきている. その中で皮膚の質感は, 人物の実在感を大きく左右する. 皮膚を拡大表示した場合に高い質感を得る方法は既に報告されている. 本研究では, さらに顔全体などの広い範囲を表示する場合の皮膚の質感向上を目指す. そこで, 皮膚の多層構造と表面の微細な形状に注目し, ボリューム表現を用いることにした.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1997-03-06
著者
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