パーティクルシステムを用いた液体の表現
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
本研究の目的はよりリアルな液体の動きを表現することである。この目的を達成するためには・液体の動きを表現するためのモデルの開発・そのモデルのレンダリング手法の開発を行なう必要がある。今回は液体の振舞いを表現するために現在検討しているモデルの基本骨格について提案すると共にそれぞれのモデルに長所、短所また克服すべき問題について述べる。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1992-09-28
著者
関連論文
- シームレス通信環境におけるモビリティ拡張型マルチメディアセッション制御機構(モバイル/ワイヤレスネットワーク)(インターネットアーキテクチャ技術論文)
- モバイルワイヤレスネットワーク上での連続したマルチメディア配信のパラダイム
- モバイルストリーミングQoSサーバにおけるファイル切り替え方式
- 中間ネットワーク情報を用いたワイヤレス入トリーミングQos制御
- モバイルストリーミングQoSサーバにおけるファイル切り替え方式
- 中間ネットワーク情報を用いたワイヤレスストリーミングQoS制御
- モバイルストリーミングQoSサーバにおけるファイル切り替え方式
- 中間ネットワーク情報を用いたワイヤレスストリーミングQoS制御
- モバイルストリーミングQoSサーバにおけるファイル切り替え方式
- 中間ネットワーク情報を用いたワイヤレスストリーミングQoS制御
- モバイルストリーミングQoSサーバにおけるファイル切り替え方式
- 中間ネットワーク情報を用いたワイヤレスストリーミングQoS制御
- モバイルストリーミングQoSサーバにおけるファイル切り替え方式
- 中間ネットワーク情報を用いたワイヤレスストリーミングQoS制御
- 無線ネットワーク環境における帯域幅の予測とマルチメディア・コンテンツの送出量制御
- ワイヤレス区間を想定したビデオストリーミングシステム
- マルチメディアセッション制御プロトコルにおけるモビリティ拡張機能について
- マルチメディアセッション制御プロトコルにおけるモビリティ拡張機能について
- RVEにおけるモーションの補間と拘束
- 大規模医療画像DB
- RVEサーバによる3Dコラボレーションの検討
- 弾性体モデルを使ったペンユーザインタフェース
- パーティクルシステムを用いた液体の表現
- ポリゴンリダクションにおける幾何判定に関する考察